RTTGroup
Render to texture или texture baking - процесс создания новых материалов (текстур) для выделенных объектов, заключающийся в том, что с объектов в сцене "запекаются" текстуры с учетом их освещения, отбрасывания тени, настройки прозрачности, материалов и других параметров.
Получившиеся текстуры можно позже использовать для текстурирования объектов используемых в 3D играх или визуализации архитектуры, благодаря чему можно позволить использование сложных операций, необходимых для достижения многих визуальных эффектов, таких как освещение и затенение с большим количеством источников света.
В новой версии RTTGroup добавлена совместимость с 32 и 64 битной версией 3ds Max 2009.
Скачать демо-версию можно здесь >>
Подробнее >>