Real-time рендеринг кожи от NVidia
Результаты просчета записываются на видео GPU в реальном времени. Диффузная освещеннность рендерится в текстутру и подвергается нескольким уровням Гауссовой фильтрации - для быстрой генерации специализированный текстур. Затем следует математическая обработка полученных слоев, прошедших Гауссову фильтрацию с предварительно просчитанными, внешними картами с транслюцентными тенями для вычисления попиксельного SSS. Можно использовать освещение окружения на основе изображения в дополнение к точечным источникам света. Финальный результат является настоящим скачком в достижении реалистичности для real-time персонажей.
Посмотреть ролик>>>