04.05.2007
Real-time рендеринг кожи от NVidia
Результаты просчета записываются на видео GPU в реальном времени. Диффузная освещеннность рендерится в текстутру и подвергается нескольким уровням Гауссовой фильтрации - для быстрой генерации специализированный текстур. Затем следует математическая обработка полученных слоев, прошедших Гауссову фильтрацию с предварительно просчитанными, внешними картами с транслюцентными тенями для вычисления попиксельного SSS. Можно использовать освещение окружения на основе изображения в дополнение к точечным источникам света. Финальный результат является настоящим скачком в достижении реалистичности для real-time персонажей.
Посмотреть ролик>>>
0
Комментарии:6
155
0
Leshiy
06.05.2007 10:16
давно пора
100
0
Александр Баранов
06.05.2007 11:23
пластик пластиком... ничего этакого в видео, к сожалению, не увидел :(
11
0
Сергей Комелов
07.05.2007 9:16
а по-моему неплохо весьма... мне кажется, что пластиком показалось по большей части из-за статичности лица - оживить его микродвижениями, эмоциями - и практически фоторил.
12
0
Dmitry Burcev
07.05.2007 13:24
Александр Баранов (3D Award) + 1
В каком месте у них там SSS - ни уши, ни ноздри - не "светятся"..
43
0
Русских Денис
07.05.2007 14:13
Класс! Был просто потрясён.
Dmitry Burcev
Потому и не светятся, что это нормальный, реалистичный SSS кожи, а не дурацкий парафин, который почти всегда можно встретить у начинающих.
43
0
Русских Денис
07.05.2007 14:37
Хотя... Посмотрел ролик ещё раз - действительно, ухи малость темноваты. Ну да ничего, это дело наживное! :)