Double Negative использовала Maya для работы над проектом «Башни-близнецы». С помощью пакета был смоделирован Манхеттен, произведены симуляции дыма. С Max работала студия Digital Dimension при создании гоночных машин, треков и стадионов в фильме «Рикки Робби: король дороги». Создатели «Победителя» и «Грозы муравьев» (Starz Animation и Warner Brothers) использовали Maya для персонажной анимации, моделинга. Подробнее здесь>>>
29.09.2006
Autodesk Maya и 3ds Max: ПО для блокбастеров
Double Negative использовала Maya для работы над проектом «Башни-близнецы». С помощью пакета был смоделирован Манхеттен, произведены симуляции дыма. С Max работала студия Digital Dimension при создании гоночных машин, треков и стадионов в фильме «Рикки Робби: король дороги». Создатели «Победителя» и «Грозы муравьев» (Starz Animation и Warner Brothers) использовали Maya для персонажной анимации, моделинга. Подробнее здесь>>>
0
Комментарии:4
155
0
Leshiy
29.09.2006 16:15
да здравствует 3дмакс!
15
0
mentor
30.09.2006 22:05
Да уж... Надо поскорее выучить Гудини :)
5
0
DoctorNo
01.10.2006 18:59
Гудини - это "мама не горюй!".Yflf dnsrfnm - тьфу, в смысле надо втыкать! Суперсофт. Стрёмничаю по сю пору =8] Я с MAX с первой "виндовской" версии (легальгая лиц.), а в "гудинях" рендер можно делать ВО ВСЁ. ...без плуг-ин
16
0
gibsonff
25.10.2006 15:44
Гудини - это не для нас!