Blender 5.3 избавил Grease Pencil от смены режимов
Blender 5.3 меняет механику работы с Grease Pencil сразу в двух местах. Штрихи теперь выделяются и редактируются прямо в режиме рисования, без перехода в Edit Mode, а вид внутри камеры — тот самый «холст» для 2D-художника — можно наклонять вокруг оси взгляда и отражать.
Версия находится в стадии беты: бета продлится до 4 ноября 2026 года, выход релиза ожидается 10 ноября 2026 года.
Draw Mode больше не только для рисования
В Draw Mode появились:
- инструменты выделения Lasso, Box, Circle и Pick;
- новое меню Stroke с копированием, вставкой, удалением и трансформациями — перемещением, поворотом и масштабированием;
- опция замкнутых (cyclic) штрихов у инструмента Draw;
- поддержка Unified Paint Settings для радиуса, силы и цвета — переключатели доступны в контекстном меню и боковой панели.
Ограничение, о котором стоит знать заранее: выделять можно только целые штрихи.
Наклон и отражение вида камеры
Вид теперь можно наклонять (roll), находясь внутри камеры, — то есть ровно там, где Grease Pencil и рисует. Добавлен отдельный оператор сброса наклона вида. Вид внутри камеры также можно отражать.
Carver режет штрихи и заливки, а заливка берёт несколько областей разом
Новый инструмент Carver в Draw Mode выполняет булево вычитание по контуру лассо: он режет и штрихи, и заливки, при необходимости автоматически создавая в них отверстия.
Инструмент Fill получил многорегиональную заливку: мышью проводится путь, и все области, которые он пересекает, заливаются как одна. Для раскраски кадров покадровой анимации это убирает самую монотонную часть процесса.
В дополнение: градиенты материалов могут использовать общую систему градиентов вместо только двухцветной, улучшен рендер пересекающихся отверстий, а Pen Tool в Edit Mode получил улучшенное выделение и возможность игнорировать его при выдавливании с зажатым Alt. Полный перечень правок собран в заметках к релизу, сборки и дата выхода — на официальной странице Blender 5.3.
Почему режимы взялись сокращать именно сейчас
Предыдущие годы модуль Grease Pencil тратил на фундамент: движок переписывали заново, и главной целью той работы был паритет по функциям со старой системой, а не новые возможности — менялся Python API, перестраивались данные. Дальше шли точечные улучшения заливок и кистей.
Только после этого очередь, судя по набору изменений в 5.3, дошла до самой структуры работы: функции переносят из специализированных режимов в Draw Mode, то есть режимы постепенно привязывают к процессу, а не к типу данных. То, что попало в 5.3, выглядит как первые этапы этого плана, а не как завершённая работа — на выделение целых штрихов пока наложено ограничение.
Вероятно, запрос идёт от реального производства: на Grease Pencil делают сериалы и рекламу, и там переключение режимов десятки раз за сессию стоит рабочего времени. Если тенденция сохранится, Blender будет и дальше сдвигаться от 3D-пакета с 2D-возможностями к инструменту, где привычки художника из двумерных редакторов не требуют переучивания. Побочный эффект для студий тоже предсказуем: часть аддонов, закрывавших эти дыры, станет лишней, и их поддержку придётся пересматривать.
С чем связан такой разворот Grease Pencil к режиму без переключений: жалобы 2D-аниматоров, конкуренция с TVPaint, накопленный долг старого модуля?