Render.ru
Поддержать
10.2 KЗаписей
68.3 KСледят
34.6 MЗаходов
Алекс Роуэн

Бесплатный аддон 299 Tools для Blender нарезает AI-фигурки на детали для 3D-печати

Софт Blender

Автор японского сайта о стендовом моделизме 299 MODEL WORKS бесплатно выложил 299 Tools — набор из семи инструментов для Blender. Набор появился из повторяющихся задач, с которыми автор сталкивался, превращая сгенерированные нейросетью фигурки в детали для 3D-печати. Аддон делит модель на части автоматически, режет её по нарисованному контуру и оставляет между деталями зазор, чтобы после печати они входили друг в друга. Набор разрешено использовать в коммерческих проектах, а сделанные с его помощью модели и фигурки можно продавать.

Версия 1.0.0 вышла 9 сентября, а на официальной странице уже указана версия 1.0.1.

Инструменты выросли из собственной мастерской

На сайте 299 MODEL WORKS автор публикует сборки мотоциклов, автомобилей, самолётов, бронетехники и фигурок. За два дня до релиза в блоге проекта вышел отчёт о печати оригинальной фигурки, модель для которой была сделана в Tripo. В нём описаны трудности: тонкие места пришлось усиливать шпаклёвкой, а лицо не поместилось в деталь волос. Проверять сборку и пересечения деталей в Blender, по словам автора, сложнее, чем в CAD. В набор вошли решения задач, которые снова и снова возникали при подготовке AI-мешей к печати.

Главное — автоматическая разбивка на детали

Центральный инструмент набора — Auto Segment. Он анализирует цельный меш и предлагает варианты деталей, ориентируясь на перепады толщины, вогнутости и складки. Результат раскрашивается по цветам. Неудачные куски можно разбить повторно или слить с соседними и только после этого зафиксировать границы.

Набор разработчик настраивал и проверял в основном на фигурах, созданных нейросетями. Для hard-surface-моделей, то есть техники и других объектов с жёсткими формами, Auto Segment не предназначен, и автор прямо предупреждает, что такие объекты он, скорее всего, разделит плохо.

Бесплатный аддон 299 Tools для Blender нарезает AI-фигурки на детали для 3D-печати
Auto Segment разбивает фигурку на цветные детали-кандидаты, которые можно объединить или разделить заново. Изображение: 299 MODEL WORKS

Резать, закрывать срезы и подгонять стыки

Остальные инструменты закрывают шаги, которые идут после разметки. Freehand Cut позволяет нарисовать замкнутый контур прямо во вьюпорте и спроецировать его на меш. Перед удалением инструмент показывает затронутые грани, поэтому неудачное выделение видно заранее. Резать можно и по прямой.

Бесплатный аддон 299 Tools для Blender нарезает AI-фигурки на детали для 3D-печати
Freehand Cut: перед удалением инструмент подсвечивает грани внутри нарисованного контура. Изображение: 299 MODEL WORKS

Surface Bridge строит изогнутую поверхность между двумя цепочками рёбер вдоль открытой границы, а её форму можно поправить контрольными точками до подтверждения. Так закрываются открытые участки меша. Автор рассматривает эту поверхность как основу для дальнейшего скульптинга.

Clearance Boolean отвечает за посадку деталей. Инструмент расширяет объект-резак и выполняет булеву операцию вычитания, оставляя между частями заданный зазор. Автор предупреждает, что на сложных мешах операция может работать медленно, а в отдельных случаях не срабатывает вовсе.

Бесплатный аддон 299 Tools для Blender нарезает AI-фигурки на детали для 3D-печати
Clearance Boolean оставляет зазор между деталями фигурки, чтобы они садились друг в друга после печати. Изображение: 299 MODEL WORKS

Ещё три инструмента вспомогательные:

  • Size from Head Proportion вычисляет итоговый размер головы и коэффициент масштабирования по текущему размеру головы, предполагаемому росту персонажа, пропорциям тела и целевому масштабу модели.
  • Simple Pose Helper создаёт для выделенной области простую ось вращения. Он нужен для небольших правок позы, когда настраивать полноценный скелет нет смысла.
  • Backface Check через штатный режим отображения Face Orientation в Blender быстро показывает вывернутые грани, подсвечивая их красным.

Ограничения и условия распространения

Аддон разрабатывали и тестировали в Blender 5.0 на macOS, на Mac mini M2 с 16 ГБ памяти. На Windows и Linux набор на реальном железе не проверяли: по словам автора, у него есть только Mac. Он также предупреждает, что это первый публичный выпуск и на других данных могут проявиться проблемы, которых не было при тестировании.

Лицензия разрешает личное и коммерческое использование без ограничений на продажу моделей, 3D-данных и изображений, сделанных с помощью аддона. Запрещено распространять, перевыкладывать и продавать сам 299 Tools или его модифицированные версии, а также включать его в другие сборки. Официально набор распространяется только через 299 MODEL WORKS: 299 Tools скачивается ZIP-архивом со страницы автора. Там же лежат руководства на английском и японском языках и форма для отчётов об ошибках.

Почему такие инструменты появляются сейчас

Нейросетевые генераторы 3D-моделей сделали персонажа для фигурки доступным людям без навыков скульптинга, а часть сервисов уже предлагает подготовку сетки к печати. На выходе при этом обычно остаётся цельная модель. Чтобы напечатать фигурку как сборный кит, который удобно красить по частям и который помещается на стол принтера, её нужно разрезать, закрыть срезы и подогнать стыки. Этот этап пока во многом остаётся ручным.

Существующие средства закрывают его лишь частично. Расширение 3D Print Toolbox для Blender ориентировано на диагностику и починку сетки, Autodesk больше не развивает Meshmixer, а слайсеры вроде CHITUBOX режут модель плоскостью и добавляют коннекторы, но не учитывают форму персонажа. Появление подобных аддонов, вероятно, говорит о том, что интерес сообщества смещается от генерации моделей к их доводке до физического объекта.

Релиз, вероятно, в первую очередь пригодится любителям и небольшим мастерским гаражных китов: они получают бесплатный набор с разрешением на коммерческое использование. Есть и ограничения: проект, судя по всему, ведёт один автор, а тестирование шло только на Mac, поэтому поддержка будущих версий Blender зависит от него одного. Если тенденция сохранится, автоматическая разбивка и расчёт зазоров, вероятно, со временем станут встроенными функциями генераторов и слайсеров, а за 3D-моделлерами останутся контроль стыков и доработка деталей.

Какой из инструментов 299 Tools пригодился бы вам чаще?

  • Автоматическая разбивка на детали
  • Разрез по контуру
542
Ещё по теме:
Бесплатный аддон Light It Up 4.0.0 собирает студийный свет в Blender из пресетов и больше не заваливает риг на импортированных из FBX персонажах
Бесплатный аддон Plugin Hub собирает вкладки плагинов Blender в одну и умеет вернуть всё как было
В бете Blender 5.3 инструменты LoopTools стали нативными
AI-липсинк UNOMi дошёл до Blender и понимает русский
Комментарии:7
по поступлению
0
Евгений Брик
14.09.2026 14:19
Как-то фигово нарезает...
0
Roman Koff
15.09.2026 8:18
Это для КиндерСюрприз...
37
0
Ну то есть делает то же самое что такие же бесплатные слайсеры, которые ещё и обладают кучей дополнительных настроек? Ну круто, чё.
0
Egor Sinitsin
15.09.2026 13:19
Евгений, он делает «p - by loose parts» 😃
0
Damian Mccloud
16.09.2026 14:58
ИИ слопятину и даром не надо
0
Edmond Dantes
16.09.2026 15:39
Леонид, ща любая нейронка по 3д нарезает их на части за пол минуты.
37
0
Edmond, а потом принтер тебе говорит - чел, ты где эту хрень взял?