Сформирована OpenGL 2.0 Working Group

Согласно SGI, OpenGL 2.0 представит расширения к имеющимся функциональным возможностям
и добавит новые возможности, такие как high level vertex и pixel shaders. Каждая
из множества программ для работы с графикой, которые сейчас используют OpenGL,
сможет извлечь огромную пользу из расширений, включенных в будущие спецификации
OpenGL 2.0.
Рабочая группа OpenGL 2.0 находится под председательством ATI Technologies и
включает в себя большинство членов [Architectural Review Board] и ARB участников.
Рабочая группа OpenGL 2.0 соберется в течение следующих нескольких месяцев
и возможно выпустит 2.0 спецификацию до начала 2003.
Дополнительная информация на сайте http://www.opengl.org