Brazil вышел на тропу войны

SplutterFish
анонсировала выпуск Brazil
Rendering System 1.0. Это полновесная
интегрированная в 3Ds
max система рендеринга,
основанная на трассировке
лучей и вещественной
арифметике. Поддерживаются
сложные фильтры, motion blur, эффекты
линз, anti-aliasing,
высококачественные эффекты
освещения и затенения, включая
трассировку лучей, каустики,
общая освещенность а также
стандартные художественные
уловки. Коммерческая версия Brazil
будет выпущена осенью 2001. Пресс-релиз
(на английском).