Профессиональные
OpenGL-акселераторы: трехмерными бывают не
только игры
("Компьютерное Обозрение" #12,
28 марта - 3 апреля 2001)
Против обыкновения в этой статье мы решили
отказаться от стандартного способа
изложения: цифры, спецификации, результаты
тестов... Практика показывает, что он
оправдывает себя только в том случае, если
предмет исследования у всех на слуху и
можно предполагать наличие необходимого
начального багажа знаний у большинства
читателей. Поэтому для специалистов,
вероятнее всего, этот материал будет
малоинтересным. Скорее, он написан для тех,
у кого "профессиональный OpenGL" -- это "что-то,
связанное с 3D Studio Max и видеокартами 3Dlabs".
Во-первых, это не совсем так, а во-вторых...
рекомендуем все же прочесть статью.
Поверьте, это довольно интересная область
применения компьютерного "железа", и
даже если полученные начальные знания
останутся невостребованными в
повседневной жизни, лишними они все равно
не будут...
Станислав Гарматюк,
Сергей Макаров