Импорт и конвертирование в сплайны для Max

- конвертирование или восстановление сплайнов или любых других объектов в сплайны без потери созданной ранее анимации;
- аккуратный импорт моделей с текстурами из Hash’s Animation Master *.AV2 файлов в патч-поверхности;
- процедурный конвертор Mesh и Patch объектов в сплайны без потери первоначальной формы объекта;
- простое и быстрое реконфигурирование потока и направления сплайнов.