Render.ru
Поддержать
10.1 KЗаписей
68.3 KСледят
33.3 MЗаходов
Moderator

Импорт и конвертирование в сплайны для Max

Разное
Ghost 3D выпустила ResErect, новый плагин преобразования и импорта в сплайны 3ds max и Viz. Тепрь вы можете включать любую модель и фактически любой инструмент моделирования 3ds max в мощный процесс Spline - моделирования. Некоторые примеры использования:
- конвертирование или восстановление сплайнов или любых других объектов в сплайны без потери созданной ранее анимации;
- аккуратный импорт моделей с текстурами из Hash’s Animation Master *.AV2 файлов в патч-поверхности;
- процедурный конвертор Mesh и Patch объектов в сплайны без потери первоначальной формы объекта;
- простое и быстрое реконфигурирование потока и направления сплайнов.
0
Ещё по теме:
MAYA COMPLETE. Уроки мастерства.
SPECapc - тест для 3D Studio MAX
Reyes-Infografica возвращается к жизни
raph.com вернулся к жизни
Комментарии:0
по поступлению