Borislav Petrov
опубликовал новые скрипты для Max:
snap3DS 3.1
- Делает Snapshot'ы для mesh'ей на каждом кадре и
экспортирует каждый в отдельный .3DS файл (или
любой другой поддерживаемый формат).
Первоначально был разработан для экспорта
анимации персонажей в Quake II.
FlattenVertexColors
уменьшает количество VertexColors до количества
вершин сетки, сохраняя информацию о цветах
путём усреднения. При использовании на
сглаженных объектах скрипт будет работать
корректно, но при работе с угловатыми будет
создаваться эффект размытости. OptimizeVertexColors
- скрипт работающий как FlattenVertexColors, но
убирающий только избыточную информацию о
цветах вершин.