Render.ru
Поддержать
10.1 KЗаписей
68.3 KСледят
33.3 MЗаходов
Man5ON

FurryBall RT практически даром

Разное

AAA Studio перестаёт поддерживать разработку FurryBall RT, своего рендера на основе GPU для 3ds Max, Maya, Cinema 4D и снизила стоимость программного обеспечения до символической цены в 29 € в год.
Пользователи любой версии могут перейти на бессрочную лицензию за 39 €. 
Изначально FurryBall был разработан в качестве решений для собственных работ в AAA Studio, создавая пользовательскую базу, включающую Blizzard Entertainment, Valve и Microsoft.
В 2015 году, после полностью переписанного кода, он был переименован в FurryBall RT.
FurryBall RT доступен для 64 битных 3ds Max 2013 и выше, Cinema 4D R15 и выше и Maya 2011 и выше в Windows Vista.
Подробности можно узнать тут>>

0
Ещё по теме:
Релиз RailClone 3.2
Вышел Real HDR
35% скидка на 8 дистанционных курсов RENDER.RU!
Онлайн 4D марафон "Фотореализм в деталях" — все об экстерьерных сценах, регистрация бесплатная!
Комментарии:7
по поступлению
98
0
Cryunreal
11.06.2018 13:57
Грустная новость... хороший был потенциал у них изначально. Но художники не поддержали их потому что использовали более популярные дорогие и сложные решения не желая разбираться в каком то там Furry Ball который не имеет у себя портфолио. А портфолио не имеет по той же причине, люди не хотели в нем разбираться когда уже есть виреи, арнольды и тп... замкнутый круг который можно разорвать только большим количеством бобла, которое нужно вкладывать в промоушен. Ну нет этого бобла у мелких компаний. Вот и сворачивают производство теперь...
11
0
Ангар Ви (Angar)
12.06.2018 8:06
Cryunreal Грустная новость... хороший был потенциал у них изначально. Но художники не поддержали их потому что использовали более популярные дорогие и сложные решения не желая разбираться в каком то там Furry Ball который не имеет у себя портфолио. А портфолио не имеет по той же причине, люди не хотели в нем разбираться когда уже есть виреи, арнольды и тп... замкнутый круг который можно разорвать только большим количеством бобла, которое нужно вкладывать в промоушен. Ну нет этого бобла у мелких компаний. Вот и сворачивают производство теперь...
А как же редшифт тоже может повторить судьбу  FurryBall ?
101
-1
Bo3Me3DIE
13.06.2018 1:33
Крутил я его пару лет назад, как то не впечатлило, уже в то время можно было выдавать картинку по качеству лучше, красивее и в реалтайме, в том же мармосете например.
98
-1
Cryunreal
13.06.2018 9:00
Ну в мармосете уж точно нельзя было получше картинку выдавать по массе причин)) все таки мармосет это не трассировочный рендерер как не крути, а классический реалтаймовый со всеми его ограничениями. FurryBall же имеет более честные трассировочные отражения и все такое. Тут просто разный технический подход и с достаточной компетенцией FurryBall точно выдал бы лучше картинку) Просто в освоении он гораздо сложнее.Redshift я не думаю что помрет, он наоборот только набирает обороты. Он быстрый, достаточно удобный, функциональный. Я не специалист по оффлайн рендерам в крупном продакшене каких нибудь синематиков или мультиков, всех подводных камней там не знаю, но предполагаю что там редшифт хорошо людям зайдет. Правда через пару лет выйдет арнольд на GPU... а там уже хз че будет.
101
0
Bo3Me3DIE
13.06.2018 14:24
Cryunreal FurryBall точно выдал бы лучше картинку) 
Оно и видно на превью и в галерее на персонажах. Наверное авторы картиночек не разобрались в тонкостях данного рендера.Что это вообще? Где хваленый рейтрейс? Глаза даже не отражают окружение.http://furryball.aaa-studio.eu/images-gallery-original/Koza14.jpghttp://furryball.aaa-studio.eu/images-gallery-original/cookie_rat_web.jpghttp://furryball.aaa-studio.eu/images-gallery-original/1high0077CC2.jpghttp://furryball.aaa-studio.eu/images-gallery-original/exec.jpgЭто ссс, ох лолhttp://furryball.aaa-studio.eu/images-gallery-original/Carlos---26-secs-3600-px-height-gtx-680.png
98
0
Cryunreal
13.06.2018 15:27
Ну вот так и получается что судят по галлерее. Работы то художники а не рендерер делает)) Да был там рейтрейс. http://www.cgchannel.com/2015/08/aaa-studio-releases-furryball-rt-1-1/ Но я помню там была какая то фигня с тем что включить/выключить рейтрейсовые отражения, включить/выключить рейтрейсовое то, рейтрейсовое сё и тп... сложно было в настройках неопытным пользователям я думаю разбираться в этом гибрите трассировки с растеризацией. Но этот функционал там помню был.А галлерея у них стремная да, и артово и технически. Но там очень старые работы, когда у них вообще только растеризатор и был. А потом они просто оказались никому не нужными видимо... ну а че, стоит 29 бачей стоит теперь, можно поставить да посмотреть че он умеет. Но как я помню у них даже блик сейчас не GGX...
Bo3Me3DIE Оно и видно на превью и в галерее на персонажах. Наверное авторы картиночек не разобрались в тонкостях данного рендера.Что это вообще? Где хваленый рейтрейс? Глаза даже не отражают окружение.http://furryball.aaa-studio.eu/images-gallery-original/Koza14.jpghttp://furryball.aaa-studio.eu/images-gallery-original/cookie_rat_web.jpghttp://furryball.aaa-studio.eu/images-gallery-original/1high0077CC2.jpghttp://furryball.aaa-studio.eu/images-gallery-original/exec.jpgЭто ссс, ох лолhttp://furryball.aaa-studio.eu/images-gallery-original/Carlos---26-secs-3600-px-height-gtx-680.png
30
0
Cryunreal Ну вот так и получается что судят по галлерее. Работы то художники а не рендерер делает)) Да был там рейтрейс. http://www.cgchannel.com/2015/08/aaa-studio-releases-furryball-rt-1-1/ Но я помню там была какая то фигня с тем что включить/выключить рейтрейсовые отражения, включить/выключить рейтрейсовое то, рейтрейсовое сё и тп... сложно было в настройках неопытным пользователям я думаю разбираться в этом гибрите трассировки с растеризацией. Но этот функционал там помню был.А галлерея у них стремная да, и артово и технически. Но там очень старые работы, когда у них вообще только растеризатор и был. А потом они просто оказались никому не нужными видимо... ну а че, стоит 29 бачей стоит теперь, можно поставить да посмотреть че он умеет. Но как я помню у них даже блик сейчас не GGX...
FurryBall ведь был один из первых ГПУ рендеров, о котором было известно в то время, но к сожалению, очень медленно развивался. Я его очень давно тестил. Вроде ещё не было приставки RT.Могу ошибиться, но тогда глобалка только через HDR, рендер не поддерживал ни частиц и тем более флюидов, ни стандартной шерсти (волос), а так же было конечно же очень большое ограничение - память видеокарты. Помнится, они свою систему волос пытались сделать для рендера. Пока это всё тянулось, появился Редшифт и уже в бета-версии он мог намного больше, чем FurryBall.