01.08.2017
Scream School расскажет всю правду о профессии «3D Дженералист»
играх – как в небольших независимых командах, так и в топовых студиях.
Каково это – быть суперменом по 3D? Какими навыками надо обладать, чтобы им стать? В каком направлении будет развиваться профессия? На что обращают внимание работодатели и супервайзеры? Как найти работу начинающему 3D-дженералисту? Хотите узнать ответы на эти и многие другие вопросы?
Приходите 8 августа в 19:00 в Scream School на открытую лекцию «Профессия 3D дженералист»!
Участие в мероприятие – бесплатное. Все подробности и регистрация доступны по данной ссылке.
О лекторе: Дмитрий Онищенко, куратор программы «3D-дженералист», Scream School продакшн супервайзер, студия "Паровоз".
0
Комментарии:4
27
3
Photo-Graph
01.08.2017 15:58
Хм, и так понимать, что записи лекции или прямого онлайн-стрима ждать не стоит? Чисто рассчитано на 100 человек в зале?
Жаль((
5
7
Фристайлер 64
02.08.2017 16:04
"В последние годы в индустрии постпродакшн, заметно вырос спрос на 3D-дженералистов: специалистов, совмещающих функции моделера, риггера, шейдинг-артиста, художника по текстурам, лайтера, аниматора"
И желательно за голый оклад без премии. 16 часов в день. После испытательного срока. Ну чтобы набрался опыта, ведь все через это проходят, это нормально :)
4
1
Иван Володько (Иван Моделькин)
02.08.2017 19:54
Мне кажется, в топовых студиях как раз и существует чёткое разделение специальностей. Попытка охватить всё, скорее всего, закончится на уровне "знаю немного обо всём".
87
4
MrLexxoR
03.08.2017 12:55
Как мне кажется, узких специалистов берут там, где важна скорость производства (т.е. человек на "потоке"), а дженералистов - у кого маленький бюджет, т.е. на одного хорошего спеца хватит, а на команду - нет.