3DtoAll выпустили MaxToBlender
Разработчик 3DtoAll выпустил новый плагин для экспорта - MaxToBlender, плагин позволяет передавать данные сцены из 3ds Max в Blender для последующего рендеринга в "два клика".
Это позволяет избежать необходимости сохранять данные в формате промежуточного обмена, например FBX или Alembic и автоматически оптимизировать материалы и настройки рендеринга в Cycles.
Помимо этого, плагин может конвертировать V-Ray lights и материалы в ближайшие эквиваленты Cycles, при условии, что вы не только используете V-Ray для Blender, вам также понадобится V-Ray для 3ds Max, установленный для выполнения экспорта.
Плагин является последним из серии экспортеров 3DtoAll, объединив аналогичные плагины для передачи сцен из 3ds Max в Cinema 4D, Maya и Modo, и из Cinema 4D в 3ds Max.
MaxToBlender доступен для 3ds Max 2014 и выше и Blender 2.77 и выше. Стоимость составляет 49$, на данный момент действует скидка.
Подробнее на официальном сайте>>