* Если вы ранее пользовались render.ru и хотите авторизироваться быстро через соц.сети, сначала зайдите в аккаунт по почте и в разделе "Социальные сети" привяжите аккаунт соц.сети к своему аккаунту на сайте. Если этого не сделать, создастся новый пустой аккаунт.
У меня в связи с этим уроком появился вопрос.. как теперь превратить эту штору в независимый меш? Модификатор ткани говорит, что он не может себя применить в связи с тем, что не работает с объектами, имеющими ключи формы.. неужели вставлять сделанные таким образом шторы вместе с анимацией и записанными ключами к ней? А потом рендерить удачные кадры?
[b]Nimroud[/b], а вы не пробовали (тадаааам!) убрать ключи перед применением? Я только что повторил урок, получил ошибку, убрал ключи после описанного запекания и применил модификатор. Воаля!
Нет, не пробовал. Проще вообще обойтись без ключей, используя вместо них дополнительные объекты для столкновений. Нет проблемы с ключами и процесс более наглядный и управляемый.
Хм, забавная у Вас реакция на подсказку. Я лишь прикалываюсь над тем, что вы не сделали очевидной вещи, на которую указывает ошибка.
Ну и не смотрите мои уроки, если блеяние не устраивает) Это же моя фишка! Без невнятного блеяния, уверен, не набрал бы 200 000 просмотров.
И заодно расскажите (можно в коменты сюда) как сделать шторы Вашим способом, уверен он лучше :)
В общем-то я и не смотрю больше ваши уроки. Мой эстетствующий слух не в силах их выносить, без обид. А способ простой. Начало классическое, берем плоскость, разделяем, выделяем зафиксированные в будущем точки, назначаем группу. Далее добавляем два ключа - первый в нулевом кадре, второй - в любом другом месте временной оси по желанию и во втором ключе просто масштабируем нашу сетку в горизонтальной плоскости. Далее назначаем плоскости свойства ткани, а во вкладке pinning указываем нашу группу. Включаем анимацию, когда форма нравится - останавливаем, удаляем первый ключ - форма остается. Можно применить модификатор Cloth. Если нужны дополнительные свистоперделки, как то: чтобы штора слегка волочилась по полу, или, как в вашем случае, собиралась к краю оконного проема - просто используем дополнительную горизонтальную плоскость, которую назначаем объектом столкновения, и добавляем два ключа, можно даже в тех же кадрах, что и у ткани, один где нибудь в воздухе, другой - чтобы наша плоскость поднялась и уперлась в тряпку. Или наоборот, это не важно. Если нужно собрать штору - я применяю маштабируемый во времени тор как объект столкновения. В итоге - не используются ключи формы, не нужно в принципе ничего запекать, так как для архитектурной визуализации это не актуально, результат больше похож на настоящий, благодаря тому, что используются физические свойства ткани, без привязки к ключей к отдельным точкам сетки, которые, к тому же еще не так просто вычислить с первого раза. Не нужно двигать бегунок ключей формы во время анимации ткани, а можно просто пойти попить чайку, пока штора сама сделается. Если что-то не нравится, всегда можно все поправить, передвинув объекты столкновений, процесс более наглядный и управляемый. Обратите внимание, мне удалось обойтись без слов: меш, коллизион, вертексы, и запарентить = ) Засим, откланиваюсь, так как не намерен более участвовать в этой дискуссии. В любом случае вы делаете хорошее дело, и то, что я не могу смотреть ваши уроки - моя личная проблема. К слову сказать, в уроках Эндрю Прайса тоже полно лишних слов и бессмысленных действий, так что не стоит комплексовать по этому поводу = )
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.