08.06.2011
Видеоурок по Blender 2.5. Создание и запекание карты нормалей
Полезный урок о том, как сделать детализированный лоу-поли объект с помощью карт нормалей.
Приятного просмотра! :)
Блог автора: itcomp.org.ua
702
Комментарии:5
11
0
Душелов
09.06.2011 8:04
жаль что швы остались [smile=03]
117
0
Максим Ткаченко (maleficmax)
09.06.2011 9:13
Это издержки отображения в 3д-виде. При рендеринге я их присутствие не отмечаю :)
11
0
Душелов
09.06.2011 9:40
я их замечаю на своем астероиде в Unity 3D,
117
0
Максим Ткаченко (maleficmax)
09.06.2011 10:25
Хм, неприятность. С юнити, к сожаленью, не приходилось сталкиваться. Как вариант - можно чуууть сдвинуть вертексы на развертке внутрь текстуры. Ну а в идеале - выделить всё черное в шопе(новом)/гимпе(не помню аддона) и залить. Давно в шопе делал, забыл... Там есть функция, которая заливает на основе окружающей картинки выделенное место. Выделить - Шифт-Ф5, кажется.
14
0
Лекс Дарлог (DRL)
12.06.2011 12:33
http://www.xnormal.net/
Бесплатна. Рекомендована в туторе от Гномов по моделингу некст-ген перса.
Мапа уже создаётся с интерполируемым заполнением пространства между UV-шками.