Honda Integra Type-R
Тип галереи:
Дата публикации:
29 янв. 2007 г. 19:31:57
Комментарий автора:
Модель делалась на заказ (под последующий тюнинг) и является копией автомобиля заказчика.
Машина сама по себе не очень интересна (пока), поэтому малость поэксперементировал с ракурсами
WIP работы http://auto-3d.com/forums/index.php?showtopic=934&st=40&p=22789entry22789
Другие виды и большие разрешения
http://photofile.ru/users/nailgun/1335095/ и в "большом изображении"
0
Комментарии:20
34
0
HarliFazer
29.01.2007 23:29
А мне нравится!
15
0
Andr-Art
29.01.2007 23:46
Да, хорошая работа, и вообще, модель очень качественная.
Но непонравились картинки с HDRI, слишком уж там зеркальные окна. И фары задние тоже подгуляли. А вот передние - супер.
270
0
Wasteland
30.01.2007 2:52
Вторая пикча очень нравится! Респект!
110
0
BULLdozer
30.01.2007 10:39
Моделька ровненькая, эт хорошо :) Две первые пикчи стильные. Ждём тюнинга.
166
0
S.andr
30.01.2007 13:18
с хдркой понравилась, только на лобвухе косяк получился. (Его бы в шопе подправить... ;)
56
0
M@k$imu$
30.01.2007 15:41
Неплохо, мне понравилась тачка!
1129
0
Наиль Хуснутдинов (nailgun3d)
30.01.2007 16:19
Спасибо.
S.Andr А что за косяк то? Искривления отражений? В модели всё ровно, но я даже за такие небольшие искажения - у настоящих авто отражения ещё больше могут гулять.
Andr-Art. Тут я доверился проге - мат стекла то я не менял и при желании даже видно, что прозрачность есть. Да и по моим наблюдениям отражения такие вполне могут быть вживую. Правда при рендере он писал сообщения о вероятных ошибках материала салона... :(
На фарах вроде то же стекло с таким же уровнем зеркальности.
Кстати примерно четверть всего времени рендера комп считает передние фары! :)
166
0
S.andr
31.01.2007 3:12
да, видно что модель ровная.
но мне ли тебе объяснять что такое гармония и эстетика ;)
15
0
Andr-Art
31.01.2007 10:33
Согласен, это все зависит от тонировки: если б окна были полностью прозрачными, отражения не были б такими "яркими".
А про фары я имел ввиду текстуру задних. Если б их замоделить вроде передних..
20
0
28
02.02.2007 6:18
...как всегда - высший пилотаж!!! ...но по мне студийный рендер лучше смотрится!!!
...давай скорее делай тюнинг!!!
51
0
Nijat Mustafayev
06.02.2007 9:26
Отец....
Мастерски все сделал, а другого результата и не ждал, это же Nailgun.... Удачи Тебе в последующих работах...
175
0
Yur
09.02.2007 12:16
На картинке с городским окружением материал колесных дисков выглядит не совсем удачно. Может настройки вирэя. Протектор на задней покрышке хорошо различим, а должен быть почти не заметен при таком освещении. ИМХО
Отражения на лобовом стекле - норм. Только multiplier HDRI немного уменьшить.
1129
0
Наиль Хуснутдинов (nailgun3d)
09.02.2007 14:51
2 Yur
Вопрос спорный. У объектов на фото, что ближе к машине особо густых теней нет и рельеф неплохо видно (на кадке). Если считать резину чистой - то да, неправильно. Если она слегка запылилась, то будет как раз серой с проявленным рисунком. Ну и плитка светлая.
Материалы (все) в студийных и ХДР рендерах одинаковы. По идее как-то отдельно настраивать его неправильно. Какие настройки Vray могут влиять на "неудачность"?
175
0
Yur
10.02.2007 15:30
Кадка сверху ничем не прикрыта, а покрышка затеняется корпусом. Рисунок протектора на ней, должен просматриваться, но в меньшей степени.
Верхняя часть передней покрышки хорошо выглядит, нижняя - не натуральна. Это мое личное мнение.
Дальше. Покрышка запылена, это верно. У запыленной поверхности небольшой коэфф. отражения.
Попробуй Saturation уменьшить до 0,5
175
0
Yur
10.02.2007 16:56
Стоп, это из другой оперы. Secondary bounces Multiplier - уменьшить по усмотрению.
46
0
Дантов
12.02.2007 15:04
Модель отличная, но в картинку, мне кажется, немного не вписалась. Как то не стоит она на плитке, чуть-чуть висит над ней. Про лобовое стекло уже сказали - отражения слишком сильные. Кто же тонирует лобовое стекло?
1129
0
Наиль Хуснутдинов (nailgun3d)
15.02.2007 9:57
DAMBAV - оно не тонировано. Просто зеркалит. подобный эффект на лобовом я наблюдал и вживую.
844
0
Андрей Клецков (111)
17.02.2007 5:11
имхо картинкам больше контрастности нужно
103
0
Morkovich
21.02.2007 0:21
Наиль, а если не секрет, в среднем сколько по времени картинки рендерил?
1129
0
Наиль Хуснутдинов (nailgun3d)
21.02.2007 11:32
2 Morkovich
Я рендерю довольно большой размер. Около 2500 точек по длине. Поэтому рендер относительно долгий - часов пять. Но точно не помню.