Коллекция процедурных материалов — Substance 3D Designer
Тип галереи:
Дата публикации:
22 сент. 2026 г. 16:07:51
Комментарий автора:
Набор полностью процедурных PBR-материалов, созданных в Substance 3D Designer во время обучения на курсе «Texturing Trip» от XYZ School.Главной целью было освоить нодовый рабочий процесс (node-based workflow), добиться точного контроля над картами Height и Roughness, а также научиться с нуля создавать реалистичные органические и твердотельные (hard-surface) поверхности.Что было сделано:
Полный цикл процедурной генерации (графы, ноды и параметры);
Настройка освещения и рендеринг.
Разрешение текстур: 2K (Tiling / бесшовные).
Софт:
Substance Designer Substance Painter Marmoset Toolbag Adobe Photoshop