Сельская окраина городской локации. Low-poly окружение для мобильной игры
Тип галереи:
Дата публикации:
6 мар. 2026 г. 17:34:16
Комментарий автора:
Работа над созданием масштабной локации в сеттинге постсоветского пригорода. Основной задачей было совместить детальную проработку частного сектора с ощущением простора и типичной городской застройки на фоне.
В проекте реализован комплексный подход к построению окружения (Environment Design): от зонирования участков до интеграции модульных объектов в общую дорожную сеть.
Технические подробности:
Asset Management: Сцена собрана на основе модульной системы. Все жилые дома, хозяйственные постройки и элементы ограждений являются переиспользуемыми ассетами, что позволило заполнить площадь в несколько квадратных километров с сохранением производительности.
Оптимизация: Активное использование инстансов (Alt+D) для растительности и типичных элементов окружения.
Level Art: Особое внимание уделено наполнению дворов — сараи, пристройки, огороды и стога сена создают эффект «обжитого» пространства и визуальный сторителлинг.
Pipeline: Моделирование, сборка сцены и рендер выполнены в Blender.
Цель работы:
Демонстрация навыков работы с Large Scale Environment, создания аутентичной атмосферы через детализацию и управления сложной иерархией объектов в сцене.
Софт:
Blender Unity