Оптимизированная городская локация для мобильных платформ
Тип галереи:
Дата публикации:
6 мар. 2026 г. 13:34:42
Комментарий автора:
Low-poly моделинг, модульный подход к архитектуре.
Настройка атласов текстур для минимизации Draw Calls, работа с освещением для высокой производительности на устройствах среднего сегмента.
Готовая, интегрированная в движок Unity часть города, выпущенная в релиз одного известного в СНГ GTA-подобного проекта.
Софт:
Blender Unity