monster scene
Тип галереи:
Дата публикации:
17 янв. 2024 г. 12:12:14
Комментарий автора:
сделано для тестов и прокачки
Софт:
Autodesk Maya Unity ZBrush Substance Painter Adobe Premiere
А что пошло не так? Вроде бы крутая работа и рейтинг у нее хороший.
Анимация плавная, мне нравится. Хотя текстурок хочется побольше.
В любом случае поставил +10.
Вижу нужно пояснить, все работы висят на отборе примерно неделю, это вообще никакого значения не имеет (находятся они тут или нет), ваша работа проходит сразу как только набирает 300 баллов, для этого даже одного хорошего голоса достаточно. Вы сразу прошли в галерею, я помню вашу предыдущую работу, она очень высокий рейтинг набрала и тут же появилась в галерее, спустя несколько часов (что не мешало ей одновременно прибывать на отборе). Зачем удалили непонятно.
Отбор это не что-то плохое, отбор это место где работам проще набрать рейтинг (но надо признать, видео галерея не самая популярная), если работа не наберет 300 баллов, то она просто не будет по умолчанию отображаться в галерее, если набирает, то будет. Чем выше рейтинг, тем круче работа, работа с высоким рейтингом выведется на главную, с еще более высоким получит увеличенный размер работы на главной, работы с самым большим рейтингом будут рассмотрены на награду — Award.
Привожу ситуацию в пример — добавили супер работу, она получила высокие оценки, ей дали награду, она попала в подборку журнала и т.д., но работа в любом случае будет какое-то время прибывать на отборе, потому что отбор, это не что-то плохое или негативное.
Подскажите, а что означает процент под работой, когда она на отборе?
Думаю, если взять всех людей из CG в русскоговорящем сообществе, оставить только тех, кто заходит на Render.ru, а потом оставить только тех, кто голосует, а потом тех, кто зайдут именно сегодня, то получится – даже не знаю сколько. Может человек 20-50?)
Просто немного больше терпения и все будет хорошо :)
Систему голосования делали с учетом того, что людям будет интересно голосовать, так как сила голоса зависит от рейтинга автора, который набирается за счет работ, наград и активности на сайте. Но по факту, правы оказались все те ресурсы, которые сделали просто нравится, самый скучный и примитивный вариант, оказался самым рабочим. Раньше дизлайки были много где, в том же ВК, их тоже убрали, оставит только самое примитивное взаимодействие.
По условиям голосования, нужно набрать 300 баллов для отображения в галерее и не менее 8 голосов, чтобы уйти с отбра раньше времени. Вот 100% это и есть 8 голосов. Хотя по мне на это вообще нет смысла обращать внимание, работа сама уйдет с отбора, главное, чтобы рейтинг были 300+, а его можно заработать с первой же хорошей оценки.
С другой стороны, возможно, отказ от бальной системы имеет смысл.
Потому что тут не понятно кто и как оценивает.
Например, оценка профессионала и начинающего может быть разной. То что профессионал оценит на 4, то начинающий оценит на 10.
Даже сейчас это вижу в галерее, что есть работы сложные в исполнении и у них меньше баллов, чем у простых моделей) И это странно.
По хорошему, бальная система имеет смысл, когда это какой-то отборочный тур с жюри и т. д. Где сидят профессионалы, которые оценивают по каким-то заданным критериям, например, это просто скульпт или есть топология, развертка, геймдев-не геймдев и т. д.
А тут есть система баллов, но не понятно что это за баллы. То есть, например, когда я ставлю 10, то что конкретно я оцениваю?
И тут еще такой психологический момент есть, что ты смотришь на соседние работы в галерее и как буд-то их сравниваешь.
Например, только что поставил 10 за фоторил работу, а рядом какая-нибудь стиллизация и за нее уже ставишь 8, хотя возможно оба художника выдали максимум от себя и это вообще 2 разные весовые категории. Но тут как буд-то сравнивешь не профессионализм, а то, что приятнее глазу (а это вообще может быть даже заслуга рендер движка больше, чем художника).
То есть когда это не профессиональная оценка с жюри, то в системе баллов почти нету смысла, потому что тут ты как буд-то больше оцениваешь все по настроению, а не за качество.
Может быть, имел бы смысл сделать несколько таких критериев для каждой работы из которых бы складывался общий балл. Но, думаю, это было бы слишком сложно для простого пользователя.
Поэтому, мне кажется, простой лайк тут, и правда, был бы уместнее.
Поэтому голоса профессионалов имеют больший вес, чем голоса новичков, а так же исключаются единичные оценки очень низкие или очень высокие, чтобы исключать неадекватную оценку, когда она от меньшинства. Там есть внутренние механизмы, которые не дают накручивать или ломать систему. Но многие принципиально хотят ломать и вредить, поэтому все в мире переходят на такой примитив как либо лайкнул, либо прошел мимо, даже без возможностей дизлайк поставить. Более того, профессионал тоже может неадекватно оценить работу, никто от этого не застрахован.
Все верно, для серьезного Жюри нужна нормальная система, для людей просто лайки, все что сложно отторгается.