RENDER.RU

Снайперский прицел - Sniper scope GAME READY 3D модель.

preview Снайперский прицел - Sniper scope GAME READY 3D модель. sniper scope, aim, Sniper rifle, 3D Game Assets, gun, handgun, Game props, 3d art sniper scope, aim, Sniper rifle, 3D Game Assets, gun, handgun, Game props, 3d art sniper scope, aim, Sniper rifle, 3D Game Assets, gun, handgun, Game props, 3d art sniper scope, aim, Sniper rifle, 3D Game Assets, gun, handgun, Game props, 3d art sniper scope, aim, Sniper rifle, 3D Game Assets, gun, handgun, Game props, 3d art sniper scope, aim, Sniper rifle, 3D Game Assets, gun, handgun, Game props, 3d art sniper scope, aim, Sniper rifle, 3D Game Assets, gun, handgun, Game props, 3d art sniper scope, aim, Sniper rifle, 3D Game Assets, gun, handgun, Game props, 3d art sniper scope, aim, Sniper rifle, 3D Game Assets, gun, handgun, Game props, 3d art sniper scope, aim, Sniper rifle, 3D Game Assets, gun, handgun, Game props, 3d art sniper scope, aim, Sniper rifle, 3D Game Assets, gun, handgun, Game props, 3d art sniper scope, aim, Sniper rifle, 3D Game Assets, gun, handgun, Game props, 3d art sniper scope, aim, Sniper rifle, 3D Game Assets, gun, handgun, Game props, 3d art sniper scope, aim, Sniper rifle, 3D Game Assets, gun, handgun, Game props, 3d art sniper scope, aim, Sniper rifle, 3D Game Assets, gun, handgun, Game props, 3d art sniper scope, aim, Sniper rifle, 3D Game Assets, gun, handgun, Game props, 3d art
Хочу вам представить свою первую работу в формате - GAME READY 3D модель по полному пайплайну. Оптический прицел необычной конструкции, созданный с помощью fusion 360. High poly – Zbrush Low poly – Maya Развертка - RizomUV Запекание и рендер - Marmoset Текстурирование - Substance painter 2k – texture Texel Density - от 54 до 75 36000 - tris В low poly использовал оверлапы, а так же удалил часть невидимых uv для облегчения модели. Тексел использовал в зависимости от необходимости, преимущественно в районе 62. Особо важные места, такие как стекло 75. Есть участки где тексел и вовсе 2, но вы этого не заметите). Это места которые практически не видны и находятся в тени или на гране видимости, но при этом их невозможно удалить. Помогал изучать Fusion 360 Duard Mostert, за что ему огромное спасибо. Очень хотел услышать комментарии, на сколько удачно вышла модель и что можно было бы улучшить.
324 0 850 2
0
RENDER.RU