Визуализация интерьера гостиной (моделирование всех объектов в сцене собственноручно)
Чтобы получить опыт моделирования самых разных объектов, взяла проект одного дома и смоделировала на выбор три комнаты из него. Фото-референсы брала на сайте https://hqroom.ru/dom-na-kanale-v-nyderlandakh.html. Все предметы интерьера смоделировала сама, большую часть текстур тоже создавала сама, чтобы было близко к референсу. Основная программа - 3ds Max, большую часть цветов в горшках делала в SpeedTree, подушки со шторами в Marvelous Designer, статуэтки в Zbrush. Для текстурирования использовала программы Substance Painter, 3d sampler, Bitmap2Material, Photoshop.