Old school MUSTANG
Тип галереи:
Дата публикации:
12 нояб. 2020 г. 18:21:48
Комментарий автора:
Вторая попытка создать "кинематографичный" гараж (паркинг), с последующей анимацией выезда мустанга. Но не могу решить проблему с временем рендера анимации. При рендере на второй машине (xeon e5 2670 c2 + 32gb ram) ставлю ограничение по времени на кадр 1 час, получаю сильно "шумные" изображения, поэтому, хочу поделиться результатом работы на данный момент и может быт я получу рекомендации по рендеру анимации в комментариях от более опытных художников)) Спасибо♥
p.s. Третье изображение в хай-резе
Софт:
Autodesk 3ds Max Corona
Спасибо, но модель не моя, нашёл в свободном доступе)
Я когда-то давно рендерил мустанг именно такой но вреем. И делал просчет глобального света через несколько кадров. ( в те года так фиксилось мерцание в анимациях вреевское). Но оно сильно ускаряло и время просчета. При том визуально не портило картинку. Работала интерполяция глобального света между несколькими кадрами. Я хз есть ли такое в короне. Но учитывая корни ее. Очень может быть.
))
Спасибо за ответ, попробую найти эту информацию по короне)
Спасибо большое) Денойз выкрутил на 0,85, порталы везде расставил. А вот с max ray dept попробую, света по идее должно хватать, но я посмотрю. Еще раз спасибо за ответ.
Cпасибо), тоже думал над тем, что бы добавить пыли на кузов и окна