Ночь
Тип галереи:
Дата публикации:
9 мая 2003 г. 5:58:15
0
Комментарии:14
34
0
Wind of change
12.05.2003 12:15
энто так моделят???????
20
0
Pototskiy Vitaliy
12.05.2003 12:39
Бред какой-то!!!
100
0
Kadochnikoff
12.05.2003 12:53
Да не... Это уважаемый Сергей хочет нам привить лубовь к Брашу, пока, похоже, не получается... :)))
746
0
Миша Буховец
12.05.2003 12:54
что за прга такая?
638
0
Sergey Shevelev
12.05.2003 13:28
Wind, что тебя смущает? Очень много людей так моделят, и представь, даже рендерят свои модели :). Тебя же наверняка не смущает MetaReyes. Тоже не обычный моделлинг.
Алексей, зачем мне прививать кому-то "любовь к брашу"? Вообще-то я показываю свои модели. Так же бы показывал, если бы моделил в чем-то другом. A промежуточные этапы - для людей, которым инетересно, и которые тоже показывают свои промежуточные этапы в браше.
Миша, прога для моделирования, не плохая вещь, на мой взгляд.
34
0
Wind of change
12.05.2003 14:59
2 Сергей Шевелёв
да ничего меня не смущает...просто я удивлена была...
844
0
Андрей Клецков (111)
12.05.2003 15:33
моделинг в зэтбраше типа артизана в мае (я правильно выражаюсь?) - только шустрее это всё дело работает, но не без особенностей. из недостатков - агромное количество полигонов.
100
0
Kadochnikoff
12.05.2003 15:52
Да не в обиду, Сергей... Раз браш есть - значит он кому-то и нужен, но вот в хозяйстве, боюсь, он не годится... Имел в виду "промышленно-утилитарное", а не "высокое-превысокое"...
638
0
Sergey Shevelev
12.05.2003 15:58
Да, правильно. Только огромное количество полигонов - не всегда, справедливости ради. Там можно сетку настраивать по-вершинно. А вершин можно сделать от 1 до бесконечности. Можно сетку дробить только там, где будут добавляться детали. Но проще по-моему сделать
полностью мелкую сетку. Работа все равно будет в идти в реальном времени. При рендеринге уже полигоны могут сказаться. Можно применить polygon reducerы. Не знаю, какие самые лучшие, но в политрансе видел линк на хороший редьюсер www.sim.no.
К сожалению, только в демо-версии. По-моему, он лучше чем multires в максе, он сохраняет гладкость и детальность.
638
0
Sergey Shevelev
12.05.2003 16:07
Я не думал обижаться :). про хозяйство :) Ну если уж на то пошло, то есть также много иллюстраторов, которые совмещают zbrush и фотошоп. Специально там есть фичи для этого. Так что это нормальная прога, суперкомпьютеры для таких задач не нужны.
638
0
Sergey Shevelev
12.05.2003 16:08
Алексей, я и не думал обижаться :). про хозяйство :) Ну если уж на то пошло, то есть также много иллюстраторов, которые совмещают zbrush и фотошоп. Специально там есть фичи для этого. Так что это нормальная прога, суперкомпьютеры для таких задач не нужны.
746
0
Миша Буховец
13.05.2003 3:21
2 Сергей Шевелёв если не трудно дай ссылок посмотреть ещё чтонибудь из этой проги, и может есть ссылка на скачку
заранее спасибо
638
0
Sergey Shevelev
13.05.2003 11:42
www.zbrush.com
3dcenter.ru
108
0
WWW Бурый (WWW)
06.06.2003 2:30
Очень правильный подход,видишь какие они идиоты заглани ко мне на страничку - титульный дядька тоже брашевый - пиши - молодец DUMSPIRO.NETFIFMS.COM