Кибернетический закат (Стальной утес)
Тип галереи:
Дата публикации:
18 мая 2004 г. 7:17:49
0
Комментарии:18
3158
0
Роман Цапик
18.05.2004 10:27
Главный редактор RENDER.RU
Молодчина, понравилось...
106
0
o_lukyanov
18.05.2004 10:37
Очень нравится, настроение как в картинах Майкла Уилена (Michael Whelan).
Кстати, такие работы редкость, когда настроение и идея доминируют над технической стороной (методами создания, рендером, количеством полигонов и т.д.)
Здорово, одним словом! :))
155
0
Leshiy
18.05.2004 11:07
да неплохо, а где робаты?
1169
0
DA_Star
18.05.2004 11:15
to Leshiy Блин, точно, роботов не помешало бы :(.
60
0
. . (.)
18.05.2004 11:33
мдаа, весьма. можно было бы небо позловещей сделать. или потехногенней, что, в принципе, одно и то же. а закат в смысле закат или в более широком смысле?
100
0
Kadochnikoff
18.05.2004 11:47
Занойзеный бэк, отсуцтвие матерьялов... А так-то, да... Тихнагенно...
197
0
Shiva
18.05.2004 11:57
Чето... как то... никак. (
1169
0
DA_Star
18.05.2004 12:23
to Animator Вобще в более широком - там вон и метеорит подходящий летит.
23
0
Sergey Selivanov
18.05.2004 14:04
Очень хорошая работа! Большая редкость, это точно. Удачи, поиска и таких-же отличных решений!
60
0
. . (.)
18.05.2004 14:05
тогда тем более зловещести не хватает..
1169
0
DA_Star
18.05.2004 14:19
to Animator Возможно. Но помоему спокойствие пейзажа наоборот подчеркивает печальность ситуации. Смыс прост - ничто не вечно, на месте прежнего возникает что-то другое и ему тоже приходит абзац, и этого не избежать.
60
0
. . (.)
18.05.2004 14:37
спокойствие в композиции и так присутствует. а атмосферу можно потяжелее.. чтобы передать тягостность ожидания. мол спокойствие это скоро закончится..
1169
0
DA_Star
18.05.2004 14:43
to Кадочников Алексей Решил, что тектурить нет никакого смысла, если делать крупные детали на текстурах, - крупные детали на сцене теряются, мелкие детали делать, чтоб не так разбивало, так их почти незаметно (на ближней арке сделал текстурку, так она еле заметна). По цветастей, - так она тут не к месту (зачем машине цвет, главное чтоб работало), да и освещение вечернее все цвета съедает.
Хотя всеж попробую мож интересней будет. :)
Спасибо всем за отзыва и советы.
1241
0
ЛМА
18.05.2004 16:10
Работа потенциально хорошая. Т.е. если довести до ума, то была бы вполне на уровне.
Основные замечания:
1. Все же некая деталировка переднего плана очень бы не помешала. Все же передний план - железо, техника. Должны быть заклепочки, швы, болтики/гаечки, ребра жесткости и всякие другие мелкие техногенные штучки которые и делают технику техникой. А так все выглядит как из пластилина слепленное.
2. Комета летит между камерой и облаками, т.е. очень близко. Отчего становиься похожей скорее на какой то трассирующий снаряд небольшого размера, нежели на явление природы.
102
0
Yougor Gavrikov
18.05.2004 18:43
А мне все типа понравилось!
и идея неплохая!!!
122
0
Mr.Golubev Голубев (Mr.Golubev)
18.05.2004 21:55
Так что же это получается!!! ЗакклЁ!почки боллТики!!
Живём в третьем тысячелетии, а нам _- живите как жили!!!
Оченьи просто, и супер, и красиво!!!
Дайте дорогу новому - в эвард работу!!!
314
0
Миша Ершов
18.05.2004 22:23
Модератор форума
Не пойму, что это такое.
По-моему не хватает текстур и более развернутого комментария.
Успехов!
0
19.05.2004 11:32
Очень понравилось. До Аварда, конечно, не дотянет, а жаль.
Что бы лично я тут сделал:
1. Почву, из которой все это произрастает. Песчаные дюны и так далее - здесь можно интересно поиграть на тех местах, где всё это в песок уходит, тени на песке - это на мой взгяд было бы интересно.
2. Добавил бы деталей, котоорые давали бы возможность судить о масштабах этой конструкции. Ну, какие-то объекты, рамер которых нам известен.
3. Заметно сильное зерно на небе - контрастирует с гладким рендером самой конструкции.
4. Я бы попробовал усложнить материал поверхности. Добавить Fresnel или Glossy Reflection- только чуть-чуть, еле заметно.
5. Еще на мой взгляд круглая конструкция с агрессивными "шипами", направленными к центру, сильно оттягивает внимание от дерева, которое, на мой взгляд, должно быть центральным объектом в композиции. Я бы немного облегчил эту полукруглую конструкцию с шипами, она не должна визуально "перевешивать" всё остальное.
6. Только сейчас заметил: судя по облакам, солнце (или какое тут у тебя светило) уже почти село, у самой кромки, а судя по объектам, оно уже поднялось довольно высоко. Мелочь, но из-за нее несколько приклеенной выглядят объекты. Вписывать в фон надо осторожнее.