Процедурный ландшафт
Тип галереи:
Дата публикации:
21 окт. 2019 г. 11:02:49
Комментарий автора:
Процедурное создание местности.
Ландшафт, река, берега, дорога, мосты, забор, фонари, скамейки, трава (procedural fur shader) - полностью процедурны, автоматически создаются в случайныч местах (требуется только выбрать seed и количество рек). Есть возможность настройки вручную (добавление/удаление мостов, дороги или реки и пр). Остальные объекты создаются процедурно, но требуют расположения. Дома - каждая башня уникальна со своим личным расположением окон, дверей и паттерном стен. Настраивается количество башен, их размер, допустимый максимальный этаж, основные размеры для крыши и seed для всего. Бочки и ящики - процедурны, есть настройки для выбора seed и габаритов. Тыквы - настраивается общая форма и seed для деформации. Мельница - настраивается высота, радиус, seed для разрушения стен.
Софт:
Houdini
Для генератора этого вполне достаточно. Красивый рендер это уже для доработки ручками.
Спасибо!