RENDER.RU

"ПАДЕНИЕ ВОСХОДА". Глава Вторая.

preview "ПАДЕНИЕ ВОСХОДА". Глава Вторая. Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения Художественные произведения
3D Art. Всем доброго вечера, выкладываю вторую главу, как и было заявлено, неделю назад. Изначально данная работа, как и первая глава, должны были идти одним целым, но из за огромного количества шотов, пришлось разбить на две главы, удивить конечно уже не получиться, но я думаю вы и здесь найдете что то новое. Вообщем это последняя глава, где упор был сделан на масштаб. Приятного просмотра!
539 0 850 24
11
2016-11-14
Тут наверное принято так, баллы занижать коллегам?
2016-11-14
Глава чего я не понял, замах на нарратив не оправдан....серия довольно безсвязных картинок ничего мне в итоге не сказавших большего вместе чем любая из них по отдельности.
2016-11-14
ох и лол [quote=m1o] Глава чего я не понял, замах на нарратив не оправдан....серия довольно безсвязных картинок ничего мне в итоге не сказавших большего вместе чем любая из них по отдельности. [/quote]
2016-11-16
никто ничего не занижает - уже говорили что не понятно вообще ничего - что из этих моделей и текстур вашего авторства, почему столько блура и глоу эффектов, а так же хроматических аббераций, все это делает практически невозможным смотреть и понимать происхощящее. В движении в игре - может еще что-то будет понятно, но на статике неясно....
2016-11-16
8/24 лол. Вообщем есть рандомный список людей, которые все рассмотрели, увидели и распознали и пропитались атмосферой. Все блумы и глоу им не помешали, получить удовольствие от работы. Увы, я не знаю что у вас с визуальной частью происходит, но в этой работе нет не блура, нет ни абберации. [quote=евгений мацун] никто ничего не занижает - уже говорили что не понятно вообще ничего - что из этих моделей и текстур вашего авторства, почему столько блура и глоу эффектов, а так же хроматических аббераций, все это делает практически невозможным смотреть и понимать происхощящее. В движении в игре - может еще что-то будет понятно, но на статике неясно.... [/quote]
2016-11-17
Уже пару лет прошло, а ты все еще плачешься. Работы много, сделанно не плохо, но да как по мне подача не айс, мне как очкарику трудно смотреть. Да много блума, искры где их не должно быть, местность вроде пустынная но есть одно изображение где куча зелени, оно вообще не к месту.  Ну, а по отдельность вообще касиков куча. http://render.ru/gallery/image/120568/53.jpg?1478986995 Возьмем эту картинку, мне как очкарику на нее на самом деле трудно смотреть. К тому же все пластиковое, ВСЕ!!! Штаны из полиэтилена, что с топором не понятно , куча искр хрен пойми откуда они, да еще отражение от них (если оно есть) белое, хотя они судя по идеи очень яркие.Но повторюсь, работы много, это видно, но не надо тут ругаться, так как ты не смог потянуть этот объем. 
2016-11-17
Баг репорт. "Плачешься" лол!  Вроде объясняю, или с этим тоже проблему у комьюнити рендер.ру? Или мне скинуть настройки с Движка, что бы ты смог разглядеть что блума нет(хотя эмиссив и выдает свечение, но это уже другая история) и абберация на 0 или стоит самому открыть UE что бы разобраться что к чему? Ведь это реал-тайм движок, а не стандартный рендер Vray или Arnold и это надо тоже учитывать. А что штаны, ну да, добавил рафнеса, почему бы нет(решил поиграться с материалами), и это не говорит что на всех остльных такие материалы, материалов штанов как минимум 3ри начиная от мокрых, заканчивая грязными?! "Касики" есть в любой работе, так что ищите их дальше, но в работе все сделано по канону, точнее по госту, по всем законам геймдева! Начиная от террэйна, заканчивая персонажами и декалями!  [quote=Darcvizer] Уже пару лет прошло, а ты все еще плачешься. Работы много, сделанно не плохо, но да как по мне подача не айс, мне как очкарику трудно смотреть. Да много блума, искры где их не должно быть, местность вроде пустынная но есть одно изображение где куча зелени, оно вообще не к месту.  Ну, а по отдельность вообще касиков куча. http://render.ru/gallery/image/120568/53.jpg?1478986995 Возьмем эту картинку, мне как очкарику на нее на самом деле трудно смотреть. К тому же все пластиковое, ВСЕ!!! Штаны из полиэтилена, что с топором не понятно , куча искр хрен пойми откуда они, да еще отражение от них (если оно есть) белое, хотя они судя по идеи очень яркие.Но повторюсь, работы много, это видно, но не надо тут ругаться, так как ты не смог потянуть этот объем.  [/quote]
2016-11-17
Хмм... о том что это пустыня, ни где не говорилось, но действительно ланшафт делался под Американскую пустыню (там есть местами флора). [quote=Darcvizer] местность вроде пустынная но есть одно изображение где куча зелени, оно вообще не к месту.  [/quote]
2016-11-23
Только сейчас заметил. Почти все текстуры и модели моего авторства, 80% текстур уникальные, 20% тайленые, но они в единичном экземпляре.  В прокраске террэйна около 5 материалов(свое) + декали(свое) Все модели персонажей свои. Модели бочек, чистоколов, гамбионов, мешков, окопов, подставок под мушкеты тоже свои. Трава, деревья, камни из библиотеки Движка (но такие вещи просты в создании поэтому тратить на это время не было смысла). [quote=евгений мацун] что из этих моделей и текстур вашего авторства [/quote]
2016-11-24
думаю в таком случае просто отрендеренные все персонажи и предметы получили бы оценки выше
2016-11-24
Просто отдельный рендер всего? А смысл, это слишком просто?! Все таки я немного другой специализации, что бы выкладывать рендер всего, но по отдельности и в первую очередь цель была собрать все в игровом движке. [quote=Богдан киб] думаю в таком случае просто отрендеренные все персонажи и предметы получили бы оценки выше [/quote]
RENDER.RU