ultramarines vs orcs
Тип галереи:
Дата публикации:
23 дек. 2015 г. 21:26:32
Комментарий автора:
A test work for Games Workshop.
ver.2
339
Комментарии:12
44
0
Ил
25.12.2015 0:07
Слушайте, а объясните кто-нибудь, почему балл такой низкий? Из-за того, что рефлексов нет, цвет в тенях скучный, и расположение объектов в пространстве плохо показано? Вроде ведь очень сильная работа - очень в духе Вахи, но с кучей крутых моментов (вроде того, что металл похож на металл, а не на пластик, в отличие от большинства Ваховских иллюстраций). Это не претензия какая-то (тем более я к автору никакого отношения не имею) - просто интересно.
207
0
Cherednick
25.12.2015 12:48
Думаю, тут суть в том, что работа не эффектна. Нет выраженной анатомии, интересный цветовых решений, фактуры, контраста или сильной динамики в композиции.
Ну и кожа этого автора меня всегда смущает. Вроде понимание других материалов более-менее присутствует, а кожи - нет.
937
0
Stanislav Novarenko
25.12.2015 13:06
Ну и кожа этого автора меня всегда смущает. Вроде понимание других материалов более-менее присутствует, а кожи - нет.
Эх не люблю защищать и что то объяснять, но да придется, что бы впредь понятно было.И так уважаемый Cherednick, работа эта второе тестовое для Games Workshop, и тут есть свои требования, типо что бы атаковали друг друга и лица их были в кадре, что уже задачка сужающий круг простора, и так как уже сотни есть тестовых то нужно что то искать новое. Далее насчет анатомии и тд и тд, нужно их сделать было приблеженными к образу что в фигурках http://render.ru/download/blog_img/2f98a3ef569b08f81870ec9120e88b4f.jpgи тут своя анатомия, так же цвет, и тд и тд, ну и срок определенный, так как это второе тестовое что я делал по вархе, блики металла на броне и тд были убраны, свойства керамитовых доспехов и тд и тд. Ничего лишнего все как примере, как хотел заказчик.Еще раз повторю, что одно дело когда есть арт для себя, другое дело когда есть жесткие рамки и условия диктует заказчик.PS. насчет свойств кожи, так смотрите оригиналы работ в натуральном размере, а не в уменьшенном, вот и все.
3047
0
Роман Цапик
25.12.2015 13:16
Главный редактор RENDER.RU
Для того, что бы судить о балле, нужно что бы проголосовало как минимум 10 человек, сейчас я вижу что проголосовало 13 и у работы хороший проходной балл. Совершенно непонятны ваши претензии к оценкам.В мире Вархемера вообще свои взгляды на анатомию, оригинальный космодесантник в принципе не может помещаться в броне, не сможет поднять рук, двигаться нормально, поэтому стилистика Вархамера, вся эта сомнительная анатомия, гротескная броня и т.д. являются замечательными фишками Вархамера. Мне такая стилистика нравиться, что то есть в ней.
207
0
Cherednick
25.12.2015 13:40
>работа эта второе тестовое для Games Workshop
А какая нам разница, мы тут обсуждаем, почему 7-8, а не 9-10. Если заказчик скажет: "рисуйте плохо", это не будет оправданием. Но раз уж защищаетесь, значит, надо и напасть .)
Вы не видите ярко-выраженных мышц у орков? Их же даже чернят для пущего выражения. Посмотрите сколы\оплавленности на оружии фигурки все того же орка, они довольно значительные на углах, оттуда и фактура. Да и вообще весь орк, вычерненные скулы, вытертые штаны.
То же и у ультрамарина: старая позолота у вас превратилась в краску, а большинство выделенных углов (которые можно интерпретировать как потертости) пропали. Особенно видно на примере шлема.
>насчет свойств кожи, так смотрите оригиналы работ в натуральном размере, а не в уменьшенном, вот и все.
Открыл, а блики, просвечивания и пигментация не появились. Надо как-то по-другому открывать? .)
Если хотите выпустить пар, можем подуэлиться по вахе на праздниках (два-три дня как раз хватит).
207
0
Cherednick
25.12.2015 13:43
>В мире Вархемера вообще свои взгляды на анатомию
Да вы издеваетесь.
937
0
Stanislav Novarenko
25.12.2015 13:49
Выпустить пар? и с чего мне быть возмущенным? я на критику смотрю трезво, если она верная. Пока что вижу что вы не вчитались, и не до конца поняли что я написал.
207
0
Cherednick
25.12.2015 14:03
>Пока что вижу что вы не вчитались, и не до конца поняли что я написал.
Т. е. у них в тестовом действительно просят не разделять плечо на бицепс-трицепс, как на фигурке? И не выделять скулы, мышцы, идущие от скул к губам, мышцы нижней челюсти (на фигурках все это довольно хорошо видно, пролеплено и черным вымазано). И не выделять объемы по подобию фасок? Тому же ультрамарину придают львиную долю характера выделенные "брови". Если так, то да, никаких претензий.
44
0
Ил
25.12.2015 15:41
Роман, никаких претензий к оценке у меня нет - мне просто стало любопытно. Практически у всех предыдущих работ автора балл в полтора-два (а то и более) раз больше - мной это воспринимается как значительная разница. Но вашу позицию я понял.
Cherednick, большое спасибо за объяснение - на мой вопрос вы ответили полностью.
Lord Lambert, надеюсь, обсуждение, получившееся после моего вопроса никаких негативных эмоций у вас не вызвало. Расскажите потом, если не секрет, как работу восприняли в Games Workshop.
371
1
№900206
25.12.2015 21:56
работа сочная, симпатичная
но при большой любви к деталям есть небольшие огрехи в основе
у зеленого монстра голова как бы лежит на автомате. шею ему бы повернуть по удачнее как-то
и еще момент касаний (контуров) невыгодно уплощает рисунок даже в такой стилистике живописи. там где объект касается с другим - один из них нужно подразмыть, например, светлым тоном.
у синего робота ближняя нога делается чуть темнее в тоне, особенно на ребре подошвы. а в месте касания вторая нога чуть размывается в тоне помягче. можно только на границе объектов, хотя частенько всю дальнюю деталь светлят. но это совсем не обязательно
вот что бросается в глаза, ну и заказчикам искушенным думаю то же
207
2
Cherednick
26.12.2015 17:28
Анатолий, вы делаете мне больно XD
937
1
Stanislav Novarenko
26.12.2015 19:01
Анатолий Б
Спасибо, да в каждой работе всегда найдется наличие косяков, которые небыли замечены тогда но видны спустя время, да согласен что нужно было разобрать по тонам и контровой жесткий и тд все что написали.
Все приходит с опытом, а опыт путем кропотливой работы и множеством практики.