Render.ru
Поддержать
1561Записей
606Следят
743 KЗаходов

Видео Making Of "Hell Cook"

Разное

Уважаемые пользователи и гости RENDER.RU!  В данной статье представлен видео процесс создания работы: Hell Cook, от замечательного художника Артура Гимальдинова, который, к слову, работает на Blizzard! А в ближайшем времени, на страницах сайта, мы увидем интервью с Артуром, где он расскажет о своем творчестве.

gimaldinov.deviantart.com

814
Комментарии:19
по поступлению
207
0
Илья Туляков
27.11.2012 8:00
Качество на высшем уровне! Молодец Артур!
43
0
Groshar
27.11.2012 9:11
Все очень подробно!!! Здорово!!!
62
0
- - (Toer)
27.11.2012 19:58
а я думал что в Близард все рисуют на уровне и со скоростью Feng zhu
223
0
Без обид, но за актуальность я поставил 3, за качество 10 (картинки). Без звука, комментариев не вижу толка в таких видео "уроках".
223
0
я далее даже смотреть не стал из-за того что нет пояснений, такого добра в интернете полно, там хотя бы английская озвучка есть. А тут раз уж русский человек, мог бы для своих и пояснить что да к чему.
2
0
Oxygenus
27.11.2012 20:13
tetriandoh
В каком месте ты прочитал что это урок? Прочти название и описание для начала.
362
0
Алекс МакГрейпс (McGrapes)
27.11.2012 21:10
Speedpaint master
Отличное видео! ! Артур крут! ПО моему всё понятно чего тут объяснять)
223
0
Oxygenus
о, действительно. А жаль, хотелось бы урок.
130
0
T M (s_maliankin)
28.11.2012 12:21
Да народ внимательнее как то надо, название Видео Making Of "Hell Cook", каким макаром это урок, так же совершенно непонятно зачем тут какие то пояснения, все предельно ясно, достаточно просто посмотреть и чувствуешь как ты уже получил знания, Артур нереально крут, респект.
107
0
Марат Косов
28.11.2012 21:32
Это не урон. Просто фан. Подробности такие… По идее тени переднего плана должны бить темнее. На второстепенных менее томные. Свет на переднем плане должен быть светлее, а вот на второстепенных темнее. На дальних планах рекомендуется работать на сближенных отношениях, тогда они не будут спорить с передним планом. Далее… Эмм, распределив тени нужно обратить внимание на черное и белое. Т.к мы уже распределили тени, нам нужно показать, что темные предметы темнее светлых, а значить их свет будет темнее остальных. Может быть и темнее второстепенного плана. Нельзя забывать о композиции. Если мы показываем мамочку Огра с шипами на «простом» фоне. То мы рисуем именно это (вся тень, должна быть общей для этого Огра, а не на носу токая, а под ногтем другая) – закон частного и общего. Только распределив всю тень на предмете, теле мы можем приступать к частностям. Ели мы рисуем лес с домиком на фоне гор. Мы показываем общую тень леса с домиком, а потом горы, потом небо. Мы не будем рисовать вазочку на окне домика, и изящно сделанную ручечку на двери и не нужно показывать, как где-то из лесу торчит веточка или еще, что или кто там торчит. Общее и частное… Днем, чем дальше, тем светлее тени. Ночью, чем дальше, тем темнее свет. Или на основном предмете контрасты видны лучше чем на второстепенном – это касается тех случаев когда мы смотрим на какой либо предмет через что-то. Только основы основ. Ну, можно еще целый реферат написать. От пятна, что важнее глаза или нос, когда работают рефлексы, блики. Интерьер, экстерьер, законы композиции, глубины и т.д и т.п. Все что хотели знать про Огра, читайте выше. Все что хотите узнать ищите уроки или ждите следующие выпуски, или вы уже все знаете, или вы и так сами с усами и читаете просто для стеба. Для новичков все что хотели знать читайте выше и рисуйте, рисуйте еще копируйте много, ОЧЕНЬ МНОГО. Чем меньше знаешь, тем больше шанс сделать это, просто потому, что ты не знаешь, что это невозможно.
107
0
Марат Косов
28.11.2012 21:34
А работа крутая.
2
0
fuco
30.11.2012 23:47
Ребят! где взять кисти которыми тут рисуют!?!!?
32
0
Блейк
02.12.2012 13:45
Разве они не стандартные? Ну кроме той с двумя маленькими пятнышками по краям.
120
0
dfcz85
03.12.2012 2:46
Прекрасная женщина.
69
0
marner
23.12.2012 18:04
блин так приятно смотреть ) хорошый
2
0
Artgraph
15.01.2013 0:53
Здравствуйте. Эта работа очень сильно напоминает концепт Jang SeongHwan - Diablo. Выходит получился хороший мультяшный фанарт с работы коллеги из 3D цеха. Ссылки тут: http://cghub.com/images/view/277438/favorite:157977/ http://blog.naver.com/flcl38 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ложка дёгтя ) сори
7
0
Иван Попов
28.02.2013 11:32
Замечательная работа! И отличная кисть! Где б взять такую)
7
0
Иван Попов
01.03.2013 9:30
Замечательная работа! И отличная кисть! Где б взять такую)
7
0
Иван Попов
02.03.2013 10:40
Замечательная работа! И отличная кисть! Где б взять такую)