Производство трехмерных мультфильмов в России - вот настоящее приключение

23 октября 2008 состоится премьера первой российской 3D-анимационной музыкальной лирической комедии "Приключение Аленушки и Еремы". Этот анимационный фильм, с динамичным сюжетом, предназначен для зрителей самых разных возрастных, вкусовых и социальных категорий, он насыщен остроумными диалогами, яркими персонажами, которых озвучивали известные актеры.
Сегодня мы представляем вашему вниманию интервью с Андреем Гончаровым, который является руководителем анимационной студии "Парадиз", исполнительным продюсером и автором сценария и текстов песен к анимационному фильму "Приключение Аленушки и Еремы". В этом интервью Андрей нам расскажет как проходила работа над проектом.

RENDER.RU: Добрый день, Андрей! Год назад мы уже встречались с Вами и беседовали о проекте «Аленушка и Ерема». Напомните нашим читателям, о чем данный проект?

Андрей Гончаров:  Это история о современной девочке, которая вполне ожидаемо оказалась наделена волшебными способностями, но стала их тратить, мягко говоря, не туда. Заколдовала мальчика, который ей понравился. Потом нехорошим образом избавилась от конкурентки. Ни в чем не повинные зверюшки пострадали… Но такие строгие сценаристы как я и Костя Мулин, данной нам кинокомпанией властью сумели-таки образумить эту девочку, и отправили ее исправлять все допущенные промахи. Так что «Приключения Аленушки и Еремы» - классическая история о том, что в жизни очень важно научиться исправлять допущенные ошибки.

 

RENDER.RU: Как Ваша студия начинала работу над проектом?

Андрей Гончаров: История этого проекта непростая. Я бы даже сказал – более, чем непростая. Когда-то проект под названием «Столичный сувенир» в буквальном смысле «вынул» из меня более восьмисот тысяч долларов, без всякой надежды на их возврат. Мероприятие это всегда имело сумасшедший оттенок, но я относился к нему, как к возможности научиться тому, что невозможно узнать ни на одних курсах. Это была  возможность получить бесценную практику производства трехмерных фильмов. Опыт был, преимущественно негативный, но его вполне хватило, чтобы, оставшись без средств, я бы даже заметил – без средств к существованию, найти кинокомпанию, которая захотела финансировать производство нового полнометражного мультфильма. Условия были жесткие, финансы поначалу скромные, сроки дикие. Бюджет был мной рассчитан в 2005 году, а работать пришлось в 2006-2008. Средние заработные платы сотрудников в начальном бюджете были 1000-1500 долларов. А заканчивали мы фильм при 2000-4000. Естественно, в таких условиях остаться в рамках бюджета невозможно. Но на специалистов существует спрос, и им нужно платить адекватные зарплаты.

 

RENDER.RU: Что изменилось за год работы над картиной? Возможно, возникли какие-то изменения в сценарии или в самих персонажах?

Андрей Гончаров: Производство полнометражного трехмерного мультфильма – невероятно сложная штука. Многие это говорят, но в действительности - не понимают. Некоторые компании, пытавшиеся сделать в России трехмерные мультфильмы, занимались именно тем, о чем вы сейчас спросили. Пытались вносить изменения в сценарий в ходе ведущихся работ над фильмом. Если такое происходит – могу лишь людям посочувствовать. Лично для меня совершенно очевидно, что производство фильма начинается после утверждения литературного сценария, написания режиссерского сценария и разработки всей художественно-постановочной части. Только потом можно начинать производство. Никаких изменений в сценарии после этого быть не может. У нас их и не было.

 

RENDER.RU: Судя по тому, что выход был запланирован на март 2008 года, видимо, трудностей пришлось преодолеть немало. Расскажите, что же стало «камнем преткновения»?

Андрей Гончаров: Причины были разные. И банальные, и трагические. Поначалу намного позже мы заняли предназначенное для студии помещение. Позже произошло несчастье – скоропостижно скончался наш главный специалист по рендеру Игорь Сиваков. Все это не позволяло выпустить фильм на весенние каникулы 2008 года. Летом выпускать фильм невыгодно. Кинокомпания перенесла выход фильма на осенние каникулы 2008 года.

 

RENDER.RU: Сколько времени ушло на весь проект, от задумки сценария до «финального кадра»?

Андрей Гончаров: Над сценарием я и Костя Мулин начали работать в январе 2005 года. Закончили в августе 2006-го. Режиссер участвовал в обсуждениях, это было важно и для качества написания сценария, и для ускорения сроков производства. Параллельно были привлечены два художника для разработки персонажей и локаций. Само производство началось в октябре 2006-го. Да и то - это громко сказано. В этом месяце студия насчитывала лишь 5 человек: продюсер, режиссер, технический директор и два моделера. Но дело с набором специалистов пошло достаточно быстро.

 

RENDER.RU: Если условно разделить всю работу над проектом на этапы, то какой из них, по Вашему мнению, оказался наиболее трудоемким и почему?

Андрей Гончаров: Не было простых этапов. Наоборот их было много, и все очень сложные. На сценарий, как я говорил выше, ушло полтора года. Полгода режиссер Георгий Гитис работал над режиссерским сценарием. Полгода потребовалось художникам. Песни к  фильму я написал достаточно быстро – за месяц. Немного помог Костя Мулин. Еще два месяца потребовались композитору для написания к ним музыки. Хореограф ставил танцы к песням три месяца. К озвучанию готовились два месяца. Озвучили за месяц. На МОСАР ушло в общей сложности около месяца. Правда, все эти работы велись внахлест. В этом секрет скорости. Оператор-постановщик работал постоянно. Моделинг, текстуринг, сетап и анимация делались практически в течение всего срока производства фильма. Рендер и композ начались, понятное дело – позже, но работы велись в очень напряженном режиме до самого завершения.

 

RENDER.RU: Расскажите сколько человек разрабатывало концепты персонажей? Как это происходило? Случайно ли получилось так, что персонаж Алёнушки очень схож с образом Инны Гомес, которая и озвучивает данный персонаж?

Андрей Гончаров: Изначально над персонажами в тесном содружестве со сценаристами и режиссером работал Андрей Рябовичев. Он известен зрителям по своей работе в «Князе Владимире». Образы Аленушки – длинноногой девчушки в коротком платье, и Еремы – деревенского весельчака был предложены к визуализации мной. Очень важно было, чтобы эти герои были достаточно интернациональны, не вызывали прямых ассоциаций с какой-либо одной группой современных подростков. Все первоначальные концепты позже  другие художники студии адаптировали для трехмерного мультфильма. Сходство Аленушки с Инной я как-то не наблюдаю. Но это все очень субъективно.

 

RENDER.RU: Расскажите о тех, кто озвучивал фильм, какие требования выдвигались при выборе актеров?

Андрей Гончаров: Кастинга в проекте не было. С Гомес, Чонишвили, Гришечкиным, Наумовым и Воскресенским я работал ранее. И я знал, что все они – великолепнейшие актеры озвучания, поэтому роли писались специально для них. Ерему должен был озвучивать прекрасно поющий актер. С Макарским на тот момент я не был знаком, но приглашал его на роль смело. Его супруга – Виктория, оказалась хорошей певицей. Именно она поет в фильме песни царевны Всеславы. Во время моего знакомства с Антоном и Викторией, рядом с ними оказался их друг – Саша Ревва. Я сразу про себя отметил, что он – был бы наш вылитый воевода. Я предложил ему попробовать озвучить эту роль – и тоже не ошибся. Мысль пригласить на озвучание роли тетки Ефросиньи Ренату Литвинову пришла мне экспромтом. И тоже очень удачно. Сложнее было намного с озвучанием царевны Всеславы. Мне очень нравились роли в театре Наталии Щукиной. Ее Сюзон из «Безумного дня или женитьбы Фигаро» Ленкома очень напоминала по темпераменту царевну Всеславу. Самой Щукиной идея озвучить роль в мультфильме тоже очень понравилась. Вопрос о ее участии был решен очень быстро. Наконец, с народным артистом России – Александром Анатольевичем Пожаровым, меня связывают давние хорошие отношения. Дело в том, актер Пожаров известен пусть многим, но далеко не всем. А вот хрестоматийный голос Шуры Каретного – знает каждый второй в этой стране. Каретный – это одна из масок Пожарова. Именно в этой манере я и попросил Александра Анатольевича озвучить царя Дормидонта. Так что, поклонников Шуры Каретного ждет, в некотором роде – сюрприз.

 

RENDER.RU: Как нам известно, штат сотрудников, работающих над проектом, географически достаточно широко разбросан. Насколько сильно это осложняло работу и как вы с этим справлялись?

Андрей Гончаров: Я очень хорошо осознавал, с какими трудностями я столкнусь при наборе кадров. Идти по пути переманивания специалистов не хотелось. На тот момент в производстве находились «Кракатук» и «Лягушачий рай». Раздувание зарплат ради заполнения штата – бессмысленное дело. Поэтому я старался приглашать хороших специалистов из других городов, помогая с жильем. Платил приличные зарплаты. Москвичей в студии не так много. У нас висели объявления на всех мыслимых Интернет-ресурсах. Когда студия разрослась, уже работающие у нас люди предлагали кандидатуры своих знакомых. Я, например, предложил стать оператором-постановщиком Юрию Давыдову из Санкт-Петербурга. И хотя ему сложно было оставить свой бизнес и семью, он все же сделал выбор в пользу проекта. Больших трудов стоило уговорить нашего супервайзера Александра Петрова уделять нашему проекту достаточно времени. Поначалу он совмещал работу на нескольких проектах. Мой друг - хореограф в Ростове-на-Дону был вынужден закрыть свою школу. Так много времени уходило на эксперименты с танцами для мультфильма. В общем, многим приходилось чем-то жертвовать, чтобы оказаться в этом проекте.

 

RENDER.RU: По сравнению с прошлым годом изменилась ли проблема нехватки кадров? Все-таки мир CG растет и специалистов становиться все больше.

Андрей Гончаров: Нехватка кадров, действительно, есть. У нас в производстве находятся «Новые приключения Аленушки и Еремы». Этот мультфильм существенно сложнее, в нем намного больше спецэффектов. Так что сейчас студии нужен большой отдел именно таких специалистов.

 

RENDER.RU: Сколько человек работало в каждом отделе?

Андрей Гончаров: Как и везде, у нас есть текучка кадров, есть фрилансеры. Моделинг, художники, текстурщики, рендер и композ – в разное время в каждом отделе от трех до пяти человек. Штатных аниматоров около двадцати. Три супервайзера. Технический отдел – три человека.

 

RENDER.RU: Если анализировать техническую подготовку к созданию мультфильма, ощущалась ли нехватка возможностей софта? Вносились ли изменения в сценарий из-за невозможности технической реализации того или иного эффекта или сцены?

Андрей Гончаров: Я благодаря работе над «Столичным сувениром», а режиссер – благодаря десяткам сделанным сериям «Дятловых», понимали, что в фильме реализуемо, а что – нет. Да, трудные сцены были. Трудно было научить воеводу копать, например. Сделать иголки у ежа. Трава у нас замечательная. Шерсть и волосы пришлось истребить из-за сроков на корню. Но картинка и фильм при этом, с моей точки зрения – не потеряли в зрелищности. Со светом, естественно, пришлось повозиться. Насколько это возможно, исходя из сроков, разумеется… Фильм очень динамично смонтирован. Большой плюс к этому – постановка камер и отличный звук. Во время работы над фильмом специалистами студии была разработана специальная программа «Bo-Le-Ro», позволяющая организовать работу над проектом и контролировать ход исполнения каждой из  задач. Программа позволяет интерактивно видеть – какой объект, сцена и т.д. находится в работе, кто над ними работает и состояние готовности.

 

RENDER.RU: Год назад Вы говорили о том, что предпочтение отдаете ручной анимации. Но технологии развиваются и MOCAP в анимации применяется все чаще и шире. Повлияло ли это на ваше предпочтение или Вы все же считаете, что руки аниматоров ничто не заменит?

Андрей Гончаров: Мы используем МОСАР в самых простых эпизодах, и при съемке танцев. Все остальное – персонажная анимация. Она интереснее.

 

RENDER.RU: В ходе создания любого фильма возникают противоречия между творческими замыслами и реальными возможностями. Кто в вашем коллективе определяет правильность предпринимаемых действий?

Андрей Гончаров: Прежде, чем ответить на этот вопрос, я хочу уточнить, что являюсь исполнительным продюсером фильма, который контролирует и координирует по срокам все этапы производства проекта. Я не являюсь лишь руководителем студии компьютерной графики. Исходя из своей загруженности и степени компетентности, я определил для себя единственно верный стиль управления студией – не мешать супервайзерам и режиссеру делать свое дело. У режиссера есть «закон» - утвержденный продюсерами режиссерский сценарий. Супервайзеры, продолжая аналогии с законодательством, руководствуются – «кодексами» - определенными сроками работ в своих отделах Они им и следуют. А у меня для всех них имеется «конституция» - бюджет. Вследствие этого у нас нет, как такового, руководителя студии. Место, в моем понимании – вакантно. Система взаимоотношений в коллективе делает производство фильма во многом – саморегулируемым процессом.

 

RENDER.RU: Сейчас, когда проект находится на завершительной стадии - всем ли доволен заказчик? Получил ли он то, чего хотел, или же имеются нюансы, которые в итоге не совпали с первоначально задуманным?

Андрей Гончаров: Наш мультфильм – проект продюсерского центра «Парадиз», а не фильм, созданный по заказу кинокомпании. Поэтому, заказчика, как такового, в нашем случае нет. Будет ли довольна кинокомпания – покажет прокат фильма. Но могу сказать, что продюсеры, сценаристы и режиссеры в ходе работы имели возможность между собой наспориться до умопомрачения. И по поводу бюджета, и сроков, и финального результата…

 

RENDER.RU: Какие еще задачи предстоит выполнить до завершения проекта?

Андрей Гончаров: Если завершением проекта считать окончание работ по проекту «Новые приключения Аленушки и Еремы», то задач, которые предстоит выполнить – большая пребольшая куча. Вторая часть проекта значительно сложнее. Больше массовых сцен, сцен с водой, дыма, огня и сложной анимации. И все эти задачи предстоит решать, решать, и решать, пока все они каким-то образом не разрешаться.

 

RENDER.RU: Над чем работаете сейчас, какие планы на будущее?

Андрей Гончаров: Студия целиком занята производством «Новых приключений Аленушки и Еремы». Лично я параллельно умудряюсь пописывать потихонечку сценарии будущих мультфильмов в стол. Только «Приключениями Аленушки и Еремы» ограничивать себя не вижу необходимости. Да и возможности…

 

RENDER.RU: Андрей, благодарим Вас за интересную беседу, редакция RENDER.RU желает Вам и студии «Парадиз» процветания и успешного проката фильма.

Видео-материал (135 Mb):

569 0 850 25
50
2008-09-20
"Это история о современной девочке, которая вполне ожидаемо оказалась наделена волшебными способностями" И звали её Сейлор Мун. :))))) А вообще, это надо посмотреть. Хотя бы потому, что не так часто у нас мультфильмы выходят..
2008-09-20
Да, все в кино, что б такой труд зря не прошел!!!)
2008-09-21
Перевелись на Русси аниматоры. Что Добрынюшки с Поповичами, что Это... все одно - в погоне за "творчеством" забывают Азы. Как-то акцент в кадре, цветовая композиция, Правильный тайминг. А монтажору и звукорежисеру вообще руки поодбивать надо. Уж простите но больно и обидно. "НЕ ВЕРЮ!" З.Ы. Конечно пойду посмотрю. Конечно любопытно что получится. Но Надежды нет вообще. Еще не дай бог "Наши" переведут его на Украинский... ну тогда точно дома буду смотреть, на ДВД. =\
2008-09-21
Да ладно уж пессимизьму то наводить раньше времени. :) Посмотрим сначала целиком.
2008-09-21
2 Ryouga: а что делать если и даже в нарезке видно что анимация чисто по факту - руку поднял, руку опустил(тоже с мимикой). Все движения скованны. О вторичной анимации вообще речи не идет. Характеров нет. Да отправте вы хоть одного аниматора в MentorAnimation!! Пусть хоть один научится Характер передовать. А там того глядишь и остальные поймут что делать надо. Лошадь с подвешенной на рессорах мордой лица это вообще критинизм. Вызывает моментальное оттторжение. Хотели сделать динамичную выразительную мимику, а получился мутант. Что мешало сделать только движение Нижней челюстью и расхлябистыми губами. нафига было ломать кости лица? Еще очень раздражает то что всё отрендеренно с ГИ но при этом без малейшей игры светатени или цвета. Изза этого персонажи и задники сливаются в единную кашу. Ну и избитые клеше шуток и гегов на уровне намного ниже среднего. Более чем уверен что пассы на саблезубую белку (ворона), и Осла (Лошадь) будут всячески лезть в глаза ан протяжение всего фильма. Что говорит об полном отсутствии фантазии. Единственное что Радует(местами) - сам дизайн персонажей. Смелые размашестые линии и острые формы. Хоть здесь уже чувствуется какая-то уверенность.
2008-09-21
а вот я с Shiva полностью согласен... думал о... надо же.. пикчи вроде нормуль местами.. а потом поглядел трейлер и понял, что в кинотетр не пойду... анимация действительно деревянная. про вторичку сказали уже. липсинг оставляет жалать лучшего.. чуть лучше чем у дятловых - извините но для полного метра это не уровень. текстуры убили... рендер тоже, не нормальных теней, ни бликов ничего... извините но у материалов есть не только свойства цвета и рельефа... вобщем... хотели как лучше а получилось как всегда... печально, но факт...
2008-09-21
хм... ну чтож, видимо у меня ещё не тот уровень 3Дэшника, чтобы получить такое негативное впечатление от трейлера. Всёж таки пока планирую сходить в кино. :) Shiva, а что такое MentorAnimation? Это Вы на этот сайт "www.animationmentor.com" намекаете?
2008-09-21
2 Ryouga: да я про него говорил. А вот то что кто-то потер мой предидущий комент настораживает.. правда глаза колит или что?
2008-09-21
А меня настораживают, [u]нецензурные выражения[/u] в ваших комментариях..
2008-09-21
Прикольно! Надо буит посмотреть! To skif неужели вы ходите в кино только потому что хорошая анимация и правильные тени, блики, так? Как по мне графика приятная, анимация конечно не европейского уровня, но для меня важен сюжет хороший, юмор, и харизма у персонажей ежели правельные тени! А ребята молодцы, неплохо постарались! 5..5!
2008-09-21
2 Nocel: харизма это тот-же характер. Выражается все это через мимику, манеру поведения, разговора, артикуляцию и т.п. внешние факторы за которые отвечает Анимация. А именно ее мы тут и назвали дружно - Деревянной. Насчет сюжета и Юмора - расскажешь когда посмотришь. ))) (да, это сарказм)
2008-09-22
Смотрим как называется статья,это для начала. Потом,что вы хотите за такие сроки. В среднем года четыре надо,чтобы приличное что-то своять. И потом,мне кажется это уже похоже на гонки. Сколько проектов томится. Щас, как мне кажется,кто первый отстреляется,тот и дальше будет рулить ;). В итоге страдает и качество.
2008-09-22
Да всё нормально , чего расшумелись . У нашей 3D индустрии еще только подростковый период , нужно продолжать работать . Покритиковать есть за что , но и похвалить можно . Вообщем малацы !!! Трудитесь , учитесь и старайтесь , не опускайте руки . Думаю мой сын будет рад сходить в кинотеатр =)
2008-09-22
Не стал смотреть трейлер, первого скрина хватило с сережками из геосферы с коричневым цветом на ргб канале... Вирэй фур толком не настроенный без текстуры с зеленым цветом на канале цвета вообще добил
2008-09-22
тут как я понял цель была выпустить, а качество упиралось в срок сдачи вот его и бахнули а на счет анимации уже упомяналось((( очень порадовала маленькая девочка у которой один глаз в одну сторону другой в противоположную, не стыдно?))))))))))))
2008-09-22
Текстуры натянуты самым плохим ужасным образом, а выражения лиц на скринах напоминают статичные морды зверей из передачи "спокойной ночи малыши" [smile=18]
2008-09-23
мне понравилось хотя бы тем что это законченый продукт, хоть и сырой хоть и анимация хромает но они сделали это до коца молодцы !!!! мои поздравления
2008-09-23
Cooler3D, [quote]Вирэй фур толком не настроенный без текстуры с зеленым цветом на канале цвета вообще добил[/quote] Какой фур? Написано же... [quote]Шерсть и волосы пришлось истребить из-за сроков на корню. [/quote] Стало быть нет там никакого "фура".
2008-09-23
Слушай, зачем делать плечи такой костлявый, А-аа? Выходит что у Яремы у кафтана вставки паралоновые над плечами, какие в пиджаки вставлят. А вообще после просмотра ролика, сразу возникли ассоциации с походом в кукольный театр, кстати сначала и не сообразил из-за чего у меня возникло именно это чувство, когда добавилось постов и стали писать, что анимация деревянная, тогда я понял почему у меня вознили воспоминания из детства)). Кидаются в глаза поплывшие текстуры, пиксилизация, местами пожалели полигонов и их отсутсвие режет глаз сглаженными углами. Цветовоя комозиция иногда вообще ужасна, даже вот это http://render.ru/images/uploads/Image/Articles/paradiz/136806422.jpg, какая-то цветовая какафония. Озвучка это просто кошмарная, не чувствуется никакой эмоциональной нагрузки в голосе, такое ощущение, что на улице встретили перво попавшуюся на глаза девушку и предложили ей озвучить роль Алёны, хотя с такими деревянными лицами тон голоса соответсвующий. И ещё. Затёртые, плоские, подпошловатые шуточки типа "Мне приятно... познакомится" ещё с большей степенью узудшают впечетление от мультфильма. А вообще, ну что сказать молодцы, что решились на такой серьёзный шаг, как полнометражный 3Д мульт., буду надеяться, что сюжет оригинальный и сценарий интересный.
2008-09-23
Ехх тут на сайте стока офигенных 3D художников, мне кажется вам надо помочь...
2008-09-23
Вроде бы ничего,несмотря на все явные минусы проекта.Хотя я 3D мульты не люблю,ну да и ладно,у ребят все нормально получилось.Поддержу производителя-свожу девушку.
2008-09-23
чуваки!да что вы накинулись на мульт!!!такое очучение,что все учавствовали в создании,как минимум "Корпорации монстров".откуда такие гуру берутся?люди стараются,делают!много российских мультов 3d вы видите?а америкосы вас ещё не задолбали своим юмором?сам делаю мульты,знаю как это сложно,особенно персонажка!так что не гоните на это первое мало-мальское детище отечественной индустрии!
2008-09-23
[quote=виталий антоновас ]чуваки!да что вы накинулись на мульт!!!такое очучение,что все учавствовали в создании,как минимум "Корпорации монстров".откуда такие гуру берутся?люди стараются,делают!много российских мультов 3d вы видите?а америкосы вас ещё не задолбали своим юмором?сам делаю мульты,знаю как это сложно,особенно персонажка!так что не гоните на это первое мало-мальское детище отечественной индустрии![/quote] Чувак, на мульт никто не накидывался... а все только выражают свое мнение. к сожалению действительно русских 3Д мультов мы не видим... но как мне кажется лучше вообще не делать чем делать... некачественно. сам я занимаюсь именно персонажкой и поэтому говорю что персы сделаны очень не качественно, и судя по анимации риг там отдает какой нибудь SetupMashine. от чего уже давно отказались западные 3д киношники. [quote=Nocel (3D Work) ]To skif неужели вы ходите в кино только потому что хорошая анимация и правильные тени, блики, так? Как по мне графика приятная, анимация конечно не европейского уровня, но для меня важен сюжет хороший, юмор, и харизма у персонажей ежели правельные тени! А ребята молодцы, неплохо постарались! 5..5![/quote] ну почему же? и сюжет интересует, но если качество анимационной картинки вызывает серьезное сомнение (а тут явно вызывает) то в кинотеатр точно не пойду... кроме того поправьте меня если я не прав... но рендер ру является порталом 3д графики, а следовательно именно её (графику) тут и будут обсуждать в первую очередь.да и харизму передать деревянной мимикой и движениями, вы уж извините... обойдемся и без такой харизмы... и если я ошибаюсь, то слава богу... а если нет.. чтож.. очень жаль... поживем увидим.
2008-09-23
[quote=Shiva [url=/forum/viewtopic.php?post_id=676482#676482]#26[/url]] а что делать если и даже в нарезке видно что анимация чисто по факту - руку поднял, руку опустил(тоже с мимикой). Все движения скованны. О вторичной анимации вообще речи не идет. Характеров нет. [/quote] Я тоже самое говорю про актеров, когда смотрю русские фильмы. [smile=05] [quote=Shiva [url=/forum/viewtopic.php?post_id=676482#676482]#26[/url]] Да отправте вы хоть одного аниматора в MentorAnimation!! Пусть хоть один научится Характер передовать. А там того глядишь и остальные поймут что делать надо. [/quote] Да отправте вы хоть одного АКТЕРА в Hollywood!! Пусть хоть один научится Характер передовать. А там того глядишь и остальные поймут что делать надо. А ЧТО ТАМ говорить про аниматоров... хотя, хороший аниматор - хороший актер :) [quote=Skif [url=/forum/viewtopic.php?post_id=676482#676482]#26[/url]] к сожалению действительно русских 3Д мультов мы не видим... но как мне кажется лучше вообще не делать чем делать... некачественно [/quote] А как тогда хорошие 3D мульты появятся на Руси, этож называется эволюцией :)
2008-09-24
То, что проект выйдет в прокат - заслуживает уважения (работы судя по всему проделано немало). Но я всегда думал, что хороший 2Д мультфильм лучше, чем плохой 3Д. Главное в мультфильмах - это совсем не то, чем и как он сделан, есть ли там фур и т.п. А 3Д - это всего лишь инструмент для автора, чтобы выразить идею, донести ее зрителю. К тому же 3Д производство менее трудозатратно, чем 2Д (ИМХО). У нас пока к этому не пришли еще. Поэтому согласен со Skif и думаю, лучше делать качественное 2Д, чем некачественное 3Д. (Как зритель я бы выбрал первое). В то же время, 3Д пробовать тоже надо, а иначе у нас его никогда не будет. Есть предложение - тренироваться на "шортах" (читай - "короткометражках"). Хороший шорт лучше, чем плохой полнометражный фильм (ИМХО).
2008-09-24
У меня к мульту одна большая претензия - ЭТО ОЧЕРЕДНАЯ ПАРОДИЯ И ПЛАГИАТ. Очень сильно возмущает, то что делается все под копирку... http://img235.imageshack.us/img235/3352/cmphi3.th.jpg
2008-09-24
Круто. У Феоны появилась сестра :) Наверно откажется от родственных связей :) Чему удивляться семейка то одна 3D.
2008-09-24
по поводу пародии и плагиата , возьмите любой мульт и посмотрите есть главный герой у него есть смешной напарник и любимая главного героя , в чом плагиат? , в том что мульт был сделан по стандартной схеме? такое ощущение что тут персонажники которые по утрам по три таких мульта делают, а афторы мульта видетили ещо и бабки срубить хотят, это их и возмущает . Лично я думаю что ребята старались как могли и сделали в меру своих сил . Я тоже занимаюсь персонажкой поэтому предстовляю сколько сил требуется на создание анимации на полный метр , поэтому рад что они довели это до финала
2008-09-24
Нее, граждане, то, что Алёнушка слизана с Фионы - очень притянуто за уши, по-моему. :)
2008-09-25
nemon --Лично я думаю что ребята старались как могли и сделали в меру своих сил-- А, вот это правильно сказано. Не ну сходство определённо есть. Зависти то никакой нет. Кто сам завидует,тот и про других так думает :)
2008-09-25
Народ это первый шаг, будет теперь с чем сравнивать. По моему сделать анимационный полный метр с такими ресурсами и за такие сроки, а на сколько я знаю всего над проектом работало около 50 человек, это подвиг!!! Американцы бы афигели по-любому)))
2008-09-25
Те кто хаят и говорят что они круче, вот дождемся когда вы доделаете и искрене надеюсь что ваши коноры не загнутся, вот тогда и поржом:)))
2008-09-25
Критика,дело полезное и очень нужное. Смотрим третий скрин снизу,где типо царь с служивым. Медленно опускаем взгляд на камзол и брючину, ух-ты Камзол в брючину вьехал некрасиво ДА. Тому кто делал подзатыльник :) Потом вот из-за таких спецов хрен деньги на мульт получишь. Под одну гребенку всех сгребут. Тут незавидно должно быть а стыдно. Слов нет......... Это как с машиной. Во блин отечественный автомобиль,а что брать то нехотят,да х........
2008-09-25
"Лучше хороший шорт, чем плохой полный метр" - ясен пень, лучше... Вот только короткометражки прокату [i]не нужны[/i] :( И либо вы делаете полный метр в [i]очень[/i] сжатые сроки - либо вы не делаете кино совсем :( А как известно, "быстро, дешево, хорошо - выбирай любые два!" Поэтому я бы не стал спешить с критикой. Касса покажет :)
2008-09-27
меня трейлер уже заинтересовал. Всякая критика технических моментов имеет смысл ИМХО, если четко задан уровень - типа должно быть так и все. Вообще это в конечном счете определяют создатели и потому тени-блики-текстуры критиковать это не в кассу. Общее впечатление пока такое - стоит посмотреть. Недавно тут посмотрел японскую анимешку полнометражную - "Семя яблока". 2004 года выпуска. Стилистика и визуал там конечно иные. Но думаю здешние критики нашли бы там косяков еще больше. Хотя мне в общем фильм в целом понравился. Хоть и туповатая ипонская анимешка. Еще тут попадался не очень уже и старый европейский мульт Азур и Агмар - ну там вообще текстуровка и анимация такая , что к показанному уровню рядом не стоит. Однако мульт тоже имеет свою нишу и наверное вполне успешен в коммерческом плане. Сейчас конечно уровень с каждым годом меняется. Но критиковать с прицелом на эти виртуальные критерии качества выглядит как-то не в тему. Тем более как уже отмечалось - бюджеты и количество персонала тут с голливудом рядом не стояли.
2008-09-27
[quote]"Семя яблока". 2004 года выпуска... здешние критики нашли бы там косяков еще больше. Хотя мне в общем фильм в целом понравился.[/quote] Ибо есть стиль, а есть отсутствие оного...
2008-09-30
Не знаю.. такие мульты за границей делали уже лет 6-7 назад... Я не пойду на фильм.
2008-09-30
[quote]Не знаю.. такие мульты за границей делали уже лет 6-7 назад... Я не пойду на фильм.[/quote] прально, а если фильм лет десять назад сделан, а то и вообще во времена союзмультфильма или диснея, то там вообще ничего интересного быть не может;)
2008-09-30
Вы посмотрите хотя бы Toy Story 1 или 2.. а потом сравните.. По мне, так выпуск приключения А и Е это неуважение ко мне , как зрителю, попытка русского кинематографа ответить на зарубежный... который ни какие вопросы ему и не задавал, ну и заработать на *цензура, нарушение правил* деньги.
2008-09-30
главное не исполнение главное наполнение ;) выйдет фильм посмотрим....
2008-09-30
Сделать это в наших условиях - подвиг. Хотя надо будет взглянуть на финал ещё.
2008-09-30
"прально, а если фильм лет десять назад сделан, а то и вообще во времена союзмультфильма или диснея, то там вообще ничего интересного быть не может;)" Ты сравнил!!!! 2d мульты дизнея мало кому по силам переплюнуть... Это как сравнимать Алсу и Мацарта!
2008-09-30
Моцарта )
2008-10-03
Поздравляю тех, кто делал этот мультфильм, с успешным завершением! Трейлер забавный. Если обсуждать 3Д графику, то что не понравилось: несколько смущает бледность (неконтрастность) картинки. Что понравилось: достаточно навороченные локации, стильные и сложные персонажи. Анимация вполне соответствует персонажам - это хорошо. Сразу видно, что старались, хоть уровень графики немного несовременный. Важно, чтобы продюсеры стремились к большему в следующем проекте и не останавливались на текущем уровне.
2008-10-04
нормальный мульт )) хотя анимация конечно жесть
2008-10-09
Да ну, какая Фиона, здесь больше Эйприл Онил из ТМНТ попахивает, если уж сравнивать.
2008-11-03
Недавеча как посмотрел это творение в кинотеатре...Эх. Честно. Пожалел, что пошел. Юмор - идиотский, сюжет - тоже. Что касается технической стороны, ну ясен перец не Дримворкс, персонажи бегают на 5-сантиметровой высоте от земли, волосы сквозь руки проходят на крупных планах, гребенчатые текстуры, да и такое ощущение, что разрешением никак не больше 200х200... Ну Господа, ну делаете вы кино, так сделаете Кино, а не кинишку. Хотя, главное "пипл схавает" в наших умах еще долго сидеть будет, иначе никак. Но надо стремиться.
2009-01-02
А, мне Йожег-Кинкожиг понравился: - Дефо...дефочка-а... ;)
2009-03-20
Ну вот, другое дело! [smile=06]
2009-03-29
Прочитал статью и все комментарии... Мультик смотрел - дома. Через какие-нибудь 5-7 лет (а может и быстрее), при условии, что Россия переживет текущий кризис; так вот, через 5-7 лет данная контора заработает нормальную массу денег и, мне хочется надеятся, тогда и будет качество, а многие люди работающие в сфере 3D, будут вставать в очередь, чтобы поработать в этой компаниии. Я сам работаю в конторе, которая занимается производством видеороликов для архитектуры, и когда бывает выбор между сделать круто и сделать в срок, приходится искать золотую середину, а иначе банально - никто не заплатит и тогда, что ты будешь кушать? Поэтому уважаемые господа, которые обгадили этот фильм, хочу спросить Вас - Вы никогда не делали ухудшение качества в угоду времени?.. Сам мультик мне не понравился, но обязательно посмотрю вторую часть, так как я когда-то был тоже новичком в 3D графике, а эти люди новички в созднаии 3D анимационных фильмов и ничего удивительного нет в том, что они сделали много ошибок, ведь люди учатся на ошибках. Как говорится - когда самурай проигрывает бой, он уходит в лес и тренируется - чтобы вернуться и выиграть битву.
RENDER.RU