blender 2.9 адаптация материалов из 3dsmax corona
В видео продемонстрирован процесс адаптации материалов из 3dsmax corona в blender 2.9 под движок eevee. Модель.
Изначально настроена под corona renderer в 3dsmax и имеет специфические настройки (типо тайла на некоторых материалах) а также ручных настроек roughness metallic без применения карт. Цель данного видео продемонстрировать процесс адаптации любой модели под blender (процедура +- идентична кроме PBR материалов, там все еще проще).
Пример рендера без особых настроек 64 семпла 4 сек кадр (хотел как можно быстрее получить финальную картинку).