21.05.2021
blender 2.9 адаптация материалов из 3dsmax corona
В видео продемонстрирован процесс адаптации материалов из 3dsmax corona в blender 2.9 под движок eevee. Модель.
Изначально настроена под corona renderer в 3dsmax и имеет специфические настройки (типо тайла на некоторых материалах) а также ручных настроек roughness metallic без применения карт. Цель данного видео продемонстрировать процесс адаптации любой модели под blender (процедура +- идентична кроме PBR материалов, там все еще проще).
Пример рендера без особых настроек 64 семпла 4 сек кадр (хотел как можно быстрее получить финальную картинку).
0
Комментарии:3
0
Юрий Небесный
27.05.2021 22:52
Всмысле корону в иви? Зачем?
0
Станислав Пядышев
28.05.2021 5:16
Юрий, в короне недостаточно боли
1
Илья Невский
31.05.2021 10:34
Юрий, что бы рендеры были не "пластиковыми".