В начале был Vertex.
Позвольте представиться:
Кыштымов Александр Александрович в сети меня знают под именем Skif.
Немного о себе:
с 3д познакомился в 98 году, 3D Studio DOS. после понеслось.. Сейчас основная программа в которой я работаю: Maya.
Также: я являюсь автором уроков и мастер-классов.
Создание Полигональной Головы Дракона
Видеоурок по текстурированию в ZBrush
Мастеркласс: Персонаж: Структура — Риг — Анимация.
VFX - взгляд изнутри (аудио интервью с Евгением Вендровским)
На данный момент работаю в студии Wizart animation в должности Лида отдела сетапа персонажей на проекте Волки и Овцы.