17.04.2014
В начале был Vertex.
Позвольте представиться:
Кыштымов Александр Александрович в сети меня знают под именем Skif.
Немного о себе:
с 3д познакомился в 98 году, 3D Studio DOS. после понеслось.. Сейчас основная программа в которой я работаю: Maya.
Также: я являюсь автором уроков и мастер-классов.
Создание Полигональной Головы Дракона
Видеоурок по текстурированию в ZBrush
Мастеркласс: Персонаж: Структура — Риг — Анимация.
VFX - взгляд изнутри (аудио интервью с Евгением Вендровским)
На данный момент работаю в студии Wizart animation в должности Лида отдела сетапа персонажей на проекте Волки и Овцы.
772
Комментарии:3
84
0
Мо Мо (momo)
30.05.2014 17:44
И как вообще, не надоедает на работе заниматься одним и тем же?
590
0
Skif
04.06.2014 0:55
Администратор 3D галереи
ни капли. начать нужно с того, что каждый персонаж (а их у нас порядка 50 ) уникален. собрать сетап не сложно, а вот сделать его гибким, добавить всяческих деформаторов, мускулы в конце концов ... это довольно интересно. много приходится думать и работать головой.
590
0
Skif
04.06.2014 0:56
Администратор 3D галереи
Андрей, тоже было приятно познакомиться. да было весело.. можешь еще сказать что ты меня держал под потолком ))