04.02.2015
Дарт Реван - риггинг
Что-то клюнуло меня и я решил, что пора дерзнуть и взяться за риггинг. Но поскольку в Максе он мне совсем не понравился, решил дерзнуть вдвойне и установил Майку. Признаться был удивлен как быстро к ней привык. Все боялся за это браться из-за постоянных заявлений, что это рутина и работа нетворческая. Я может и недалеко ушел в сетап, но все же убедился, что это хотя бы в какой-то степени неправда. Все же интересно делать скелет и во время скининга подбирать нужные деформации. Почти скульптинг =)
Но это не главное. Теперь доволен как слон, что хоть какие-то подвижки сделал в сторону анимирования своиз моделек. Надеюсь, застоев таких больше не будет)
Работы еще тьма, конечно, но уже доволен)
Но это не главное. Теперь доволен как слон, что хоть какие-то подвижки сделал в сторону анимирования своиз моделек. Надеюсь, застоев таких больше не будет)
Работы еще тьма, конечно, но уже доволен)
Всем добра ^_^
0
Комментарии:5
590
0
Skif
04.02.2015 12:30
Администратор 3D галереи
приветствую тебя, падаван ))
ну рига как такового я пока не увидел, я увидел только кости + скин.
покажи плз весь скелет, без позы, а так же отдельно кисти рук + пальцы. здается мне, там есть ошибки.
32
0
Sanek94cool
04.02.2015 18:43
Здравствуйте, спасибо, что отписались =)
В принципе так оно и есть, кроме костей и бедного скина тут ничего и нет. Скелет довольно примитивный.
Кисти и без позы
590
1
Skif
04.02.2015 22:45
Администратор 3D галереи
как я и думал, есть ошибки.
красное - ошибка, зеленое - как должно быть
1. кисть. посмотри на анатомию (скелет кисти человека.) зачем этот сустав посередине ладони?
2. зато нужны кости у основания кисти, для таких движений.
по самому персонажу.
1. кости рук и ног должны быть прямыми. а не как у тебя иметь угол.
2. центр тяжести должен быть ниже.
3. количество костей в спине (минимум это хорошо, но в меру.) тоесть у тебя нет шеи, нет отдельно головы. а там есть поясница и ребра.
4. положение ключицы.. смотри анатомию
тело
по самому персонажу.
1. кости рук и ног должны быть прямыми. а не как у тебя иметь угол.
2. центр тяжести должен быть ниже.
3. количество костей в спине (минимум это хорошо, но в меру.) тоесть у тебя нет шеи, нет отдельно головы. а там есть поясница и ребра.
4. положение ключицы.. смотри анатомию
тело 32
0
Sanek94cool
05.02.2015 1:31
Спасибо вам огромное! Буду переделывать. Пока есть возможность спросить... стоит ли делать кости отдельно для плаща?
7
0
Андрей Яковлев (Акуля)
05.02.2015 12:56
Дерзнуть вдвойне, хорошо сказал :). Мне наборот больше нравится скининг и работа с ключевой анимацией, нежели остальные этапы. Подвигать бы персонажку по чужим раскадровкам и наброскам. А вот моделинг для меня это рутина...