17.02.2015
Эволюция рендера:)
Очень не люблю рендерить... К сожалению не как без этого и вот мой прогресс
230
Комментарии:5
42
0
Балаев Андрей (designer_andrew)
17.02.2015 11:38
А как Redshift? Быстрее, чем Mental?
39
0
Влад Киндюшов (Darcvizer)
17.02.2015 15:42
Redshift очень крутой рендер, разрабам надо паметник ставить. 3 катинка 2 или 3 мин рендера, поставил на рендер пошол покурить, пришол уже было готово. Для gpu полиганаж тянет умопомрачительный, я так понял ему вообще пофиг на него и на количество текстур, главное чтобы 256 мб видео памети было свободно.
42
0
Балаев Андрей (designer_andrew)
18.02.2015 9:23
Интересно будет попробовать, когда под 3ds max выйдет. (с другими пакетами не очень дружу) Вроде уже скоро обещают, даже альфа-версия ограниченно раздается.
98
0
Cryunreal
22.02.2015 23:41
Потестировал я этот рендер. Octane render брутфорсом рендерит в несколько раз быстрее. В Redshift быстрый только Irradiance Cache (реально быстрый, раз в 10 быстрее V-ray) но тени то от неба считаются все равно брутфорсом, так что лучше Octane использовать...
98
0
Cryunreal
23.02.2015 0:35
Упс, сори за неграмотность, поковырял еще и нашел что свет от неба надо было в енвайронмент пихить а не домлайтом. Чет все как в V-ray у него по пайплайну то... только рендеринга по UV нету для Maya. А так да, очень даже быстро если все ирраденс кешем то считать) и настройки материалов гораздо дружелюбнее октановских.