Render.ru
Поддержать
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
5Записей
0Следят
1Читает
67.1 KЗаходов
Влад Киндюшов (Darcvizer)

Эволюция рендера:)

WIP 3D (Работа в прогрессе)

Очень не люблю рендерить... К сожалению не как без этого и вот мой прогресс


Это не финал...
230
Комментарии:5
по поступлению
42
0
А как Redshift? Быстрее, чем Mental?
39
0
Redshift очень крутой рендер, разрабам надо паметник ставить. 3 катинка 2 или 3 мин рендера, поставил на рендер пошол покурить, пришол уже было готово. Для gpu полиганаж тянет умопомрачительный, я так понял ему вообще пофиг на него и на количество текстур, главное чтобы 256 мб видео памети было свободно.
designer_andrew А как Redshift? Быстрее, чем Mental?
42
0
Интересно будет попробовать, когда под 3ds max выйдет. (с другими пакетами не очень дружу) Вроде уже скоро обещают, даже альфа-версия ограниченно раздается.
98
0
Cryunreal
22.02.2015 23:41
Потестировал я этот рендер. Octane render брутфорсом рендерит в несколько раз быстрее. В Redshift быстрый только Irradiance Cache (реально быстрый, раз в 10 быстрее V-ray) но тени то от неба считаются все равно брутфорсом, так что лучше Octane использовать...
98
0
Cryunreal
23.02.2015 0:35
Упс, сори за неграмотность, поковырял еще и нашел что свет от неба надо было в енвайронмент пихить а не домлайтом. Чет все как в V-ray у него по пайплайну то... только рендеринга по UV нету для Maya. А так да, очень даже быстро если все ирраденс кешем то считать) и настройки материалов гораздо дружелюбнее октановских.