Реальный опыт работы в 3D визуализатора в архитектурных студиях в Италии часть 2

Что на самом деле значит начать работать в дизайн-студии в Милане

Первое, что необходимо — это диплом бакалавра по Interior Design или магистратура в области дизайна интерьеров.
Я окончил бакалавриат по интерьерному дизайну в IED в Милане. Это частный университет, специализирующийся на дизайне. Экзамены сдаются на итальянском и английском языках.
Есть один момент, о котором мало кто знает: даже если вы учились на итальянском языке, диплом частного университета не всегда автоматически засчитывается для получения долгосрочного вида на жительство (на 10 лет). В таком случае нужно дополнительно сдавать языковой экзамен в муниципалитете по месту жительства.
После окончания университета вы получаете вид на жительство сроком на один год для поиска работы.
Я нашёл работу сразу — через знакомых. Возможно, это была удача. А возможно, и нет.


Первая студия

Это была небольшая студия в квартире в центре Милана. Мы договорились, что я буду работать 3D-визуализатором, потому что в рендеринге у меня было больше опыта, чем в проектировании. Мне предложили три месяца испытательного срока.Без оплаты.
Это довольно распространённая практика в начале карьеры. Я согласился. Испытательный срок прошёл успешно. Архитектор был доволен. После трёх месяцев мне предложили продолжить работу. И именно тогда я понял, как всё устроено на самом деле.


Partita IVA

Чтобы продолжить работать, мне нужно было открыть Partita IVA (аналог ИП). Мне предложили 800 евро в месяц. На тот момент это казалось приемлемым вариантом для старта. Так я проработал три месяца. Потом начались проблемы. Мне стали поручать небольшие задачи по проектированию. Я допустил ошибки — из-за недостатка опыта, но также из-за отсутствия чётких инструкций. Архитектор сказал, что из-за меня он «плохо выглядел перед клиентом».
Я получил оскорбления. В тот же период меня просили выполнять личные поручения, например, сходить в посольство и отнести его паспорт. Тогда я ещё не понимал, что это не входит в мои обязанности. Через шесть месяцев меня уволили. Оплачены были только три месяца работы по Partita IVA.


Более крупные студии — тот же механизм

Позже я начал сотрудничать как фрилансер с разными архитекторами, делая рендеры удалённо. Затем я устроился в более крупные студии.
Предложение почти всегда одинаковое:
Ежедневное присутствие в офисе, фиксированный график, постоянная работа в обмен на ежемесячную оплату.
Сначала это кажется стабильным вариантом. Но вы не сотрудник. Вы всё равно работаете как частный предприниматель.


Реальность налогов

Льготный налоговый режим сначала кажется выгодным:
- 5% в первые 5 лет
- затем 15%
- налог начисляется только на 78% оборота
На бумаге всё выглядит неплохо.
Но затем добавляются:
- пенсионные взносы: 27–29%
- авансовый платёж налогов на следующий год (45–50%)
В итоге примерно 40–50% дохода уходит на налоги и взносы.
Если не откладывать минимум половину заработка, к концу года можно оказаться в сложной финансовой ситуации.
Со временем я стал воспринимать авансовый платёж как расход текущего года — иначе сложно планировать финансы.

Системная проблема


В итоге получается, что вы работаете по 8 часов в день в офисе, с ответственностью и дедлайнами как у наёмного сотрудника.
Но формально вы — свободный профессионал.
Такая система создаёт нестабильность.
Многие работают 2–3 года, выгорают и уходят — меняют студию, город или даже страну.
Студии с настоящим трудовым контрактом существуют, но их немного.
В Милане несложно попасть в дизайн-студию.
Сложнее — остаться там надолго, не потеряв деньги, энергию и мотивацию.


Реальные навыки студентов: разрыв между университетом и студией

Ещё один важный момент — реальный уровень подготовки студентов из разных университетов.
Многие программы по интерьерному дизайну или архитектуре не объясняют, как на самом деле работает профессиональная студия.

Не объясняют:
- откуда реально рождается идея проекта,
- как формируется и развивается концепция,
- какие программы используются в студиях,
- как устроен рабочий процесс в команде.
В результате в студию приходят молодые специалисты с совершенно разным уровнем и разным программным бэкграундом. И это создаёт хаос.

Проблема программного обеспечения

Даже в 2026 году многие приходят со знанием SketchUp или Rhino. Я ничего не имею против этих программ. Хорошо, что человек хотя бы владеет инструментом. Проблема не в программе. Проблема — в стандарте студии.

Во многих студиях стандарт — это:
- 3ds Max
- Corona или V-Ray

Если человек работает в другом workflow, процесс усложняется. Особенно когда нужно быстро делать визуализации. Конвертация файлов, адаптация сцен, корректировки — всё это замедляет работу команды. Я со временем адаптировался. Использую DWG как формат обмена, хотя это тоже вызывает небольшие технические сложности. Это показывает одно: между университетом и реальной практикой нет согласованности.


Портфолио и реальные навыки

У меня создаётся ощущение, что многих берут на работу больше из-за красивых изображений в портфолио, чем из-за реальных профессиональных навыков или soft skills.

Часто я вижу:
- но слабое понимание проектного процесса,
- отсутствие опыта командной работы,
- непонимание реальной динамики студии.
Портфолио становится витриной, а не доказательством профессиональной зрелости.


Парадокс рисунка

Ещё один момент — почти полное отсутствие эскизов и объёмных коллажей. Многие всё ещё показывают только плоские 2D-коллажи. Это странно, если учитывать, что перспектива была открыта ещё в эпоху Возрождения, и пространственное мышление — основа дизайна. Быстрый скетч, ручной рисунок, объёмный коллаж — это инструменты мышления. Но ими пользуются всё реже.В результате многие переходят сразу к финальному рендеру, не построив идею.

Заключение

В Милане работать визуализатором в дизайн-студии — это одновременно шанс и испытание.
Ты можешь иметь диплом, портфолио и знание софта, но без понимания процесса, визуальной грамотности и умения мыслить пространственно твои усилия часто теряются.
Реальная работа в студии — это не только рендеры. Это умение превращать идеи в образы, управлять правками, работать в команде и адаптироваться к стандартам. Это психологическая устойчивость и дисциплина. Молодые специалисты часто приходят с навыками, которые кажутся важными, но на практике они не дают преимущества: разрозненные знания программ, отсутствие скетчей, непонимание концепции. В то время как опытный визуализатор делает простые средства мощными: один качественный рендер может сказать больше, чем сотня картинок без смысла.

Если вы хотите строить карьеру в Милане, нужно понять главное:
- визуальное мышление важнее любого софта;
- портфолио должно показывать процесс, а не только красивые картинки;
- навыки работы в команде и умение понимать проект критически важны;
- адаптация к стандартам студии — это не компромисс, а профессионализм.

И только так можно остаться в профессии надолго, без выгорания, с результатом и чувством, что твой труд действительно имеет ценность.

497 0 850 1
0
RENDER.RU