Render.ru

Вопросы/ответы

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
282
все эти латтисы и мешдеформы конечно штука прикольная и может даже полезная иногда. Но к ним привыкать еще надо.
Я как-то больше обхожусь пропорциональным редактированием. Можно еще в режиме скульпта кисть Grab, Elastic deform и прочее такое подобное пользовать.
 

Miha nik

Мастер
Рейтинг
237
Но к ним привыкать еще надо.
Не надо, после определённого уровня ничего не надо кроме Subdivision)))) Шучу конечно, но реально очень редко пользуюсь, и то когда нагорожу кучу полигонов не подумав.
 
Рейтинг
282
Не надо, после определённого уровня ничего не надо кроме Subdivision)))) Шучу конечно, но реально очень редко пользуюсь, и то когда нагорожу кучу полигонов не подумав.
да я аналогично обхожусь сабдивом. При нормальном моделировании геометрии там немного и не нужны никакие дополнительные решетки

ну а если органика какая с уже достаточно плотной сеткой, то там еще с Зибраша привычка мувом двигать. А тут пропорциональное редактирование или в режиме скульпта можно
 

Максим Омельницкий

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста. Делаю ретопологию персонажа в блендере. Использую несколько аддонов. Один-для начала ретопки, он накидывает несколько модификаторов и позволяет делать новую сетку. Второй-кисть релакс. Такой вопрос. Офсет (отступ новой топологии от хайполи) выставляется в модификаторе шринкврап, и этот офсет глобальный, на всю ретопку. А как мне сделать так, чтобы можно было изменять офсет точечьно. Например, на туловище у меня один офсет, но он слишком большой для всяких мелких деталей, типа пальцев и когтей, или того же самого лица. В майе и максе офсет можно было менять в кисти релакс и применять точечьно, в блендере же пока не нашел как это сделать
 

Дмитрий Викторов

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Добрый день. Копирую 3d сцены с youtube канала Polygon Runway.
На 0:43 в видео столкнулся с проблемой, не могу понять, как он повернул плейн? По кнопкам только R Tab S, плюс у него включен режим пропорционально редактирования. Я могу просто повернуть этот же плейн нажав R, Z, num4, num5. Но далее автор делает редактирование по осям, которое у меня при повороте остается глобальным, даже при переключении на X или Y. У автора версия блендера в в видео 2.93, у меня 2.90.1. В этом проблема или в чем? Подскажите пожалуйста.
 
Рейтинг
282
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста. Делаю ретопологию персонажа в блендере. Использую несколько аддонов. Один-для начала ретопки, он накидывает несколько модификаторов и позволяет делать новую сетку. Второй-кисть релакс. Такой вопрос. Офсет (отступ новой топологии от хайполи) выставляется в модификаторе шринкврап, и этот офсет глобальный, на всю ретопку. А как мне сделать так, чтобы можно было изменять офсет точечьно. Например, на туловище у меня один офсет, но он слишком большой для всяких мелких деталей, типа пальцев и когтей, или того же самого лица. В майе и максе офсет можно было менять в кисти релакс и применять точечьно, в блендере же пока не нашел как это сделать
там где-то есть настройки меша, что будет во фронт показывать в любом случае, даже если с чем-то пересекается.
Плюс можно же делать ретоп частями, где-то с одним офсетом, где-то с другим. А потом в конце уже сращивать это дело. Плюс там всякие другие способы с прозрачностью поиграться. Там вообще даже не знаю какие нужны модификаторы кроме шринкврапа, привязки. Ну и зеркало, если половина как обычно моделится. Ну может еще сабдив сразу. Аддоны еще какие-то зачем-то
 
Рейтинг
282
На 0:43 в видео столкнулся с проблемой, не могу понять, как он повернул плейн? По кнопкам только R Tab S, плюс у него включен режим пропорционально редактирования. Я могу просто повернуть этот же плейн нажав R, Z, num4, num5. Но далее автор делает редактирование по осям, которое у меня при повороте остается глобальным, даже при переключении на X или Y. У автора версия блендера в в видео 2.93, у меня 2.90.1. В этом проблема или в чем? Подскажите пожалуйста.
помойму там просто угол задал в 45. А вообще есть такая неочевидная фишка, что любое действие можно средней кнопкой мыши задать направление в начале. Будь то перемещение, масштаб или поворот. Если средней нажать и обозначить движение по определенной оси, то дальше уже по ней и будет все остальное считаться. При определенном навыке это быстрее выходит. Не нужно кнопки осей нажимать. Ну через контрл можно еще с шагом крутить
 

Максим Омельницкий

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста. Делаю ретопологию персонажа в блендере. Использую несколько аддонов. Один-для начала ретопки, он накидывает несколько модификаторов и позволяет делать новую сетку. Второй-кисть релакс. Такой вопрос. Офсет (отступ новой топологии от хайполи) выставляется в модификаторе шринкврап, и этот офсет глобальный, на всю ретопку. А как мне сделать так, чтобы можно было изменять офсет точечьно. Например, на туловище у меня один офсет, но он слишком большой для всяких мелких деталей, типа пальцев и когтей, или того же самого лица. В майе и максе офсет можно было менять в кисти релакс и применять точечьно, в блендере же пока не нашел как это сделать
Первый аддон, по сути не нужен, а вот второй...Короче, я не нашел в стандартных инструментах адекватный релакс. А этот аддон как раз и даёт мне нужную кисть. Все в ней хорошо, только вот не хватает функции изменения офсета. Про то, что ретопить отдельными частями, я знаю, сейчас так и делаю. Но это не удобно. А так, использую привязку, шринкврап, мирор и кисть релакс из аддона. Но все равно, спасибо за ответ)
 

Дмитрий Викторов

Пользователь сайта
Рейтинг
2
помойму там просто угол задал в 45. А вообще есть такая неочевидная фишка, что любое действие можно средней кнопкой мыши задать направление в начале. Будь то перемещение, масштаб или поворот. Если средней нажать и обозначить движение по определенной оси, то дальше уже по ней и будет все остальное считаться. При определенном навыке это быстрее выходит. Не нужно кнопки осей нажимать. Ну через контрл можно еще с шагом крутить
Хорошо, Спасибо! С первым вопросом более менее понятно, но почему мне не удалось далее изменить размер по x и y, как у автора видео. У меня меняется только по глобальным осям, а не по индивидуальным. Я то же действие смог сделать только выставив форму печи и только после этого развернул ее на 45 градусов. Что-то может нужно нажать или выбрать, чтобы менялись размеры по индивидуальным осям на уже повернутой фигуре? Указал на скрине как у меня и красной линией как у автора, как мне собственно и нужно сделать. 5687261643.png
 

Антон Довлатянц

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Подскажите пожалуйста, перенес из блендера с сабстейн пейнтер модель и теперь на одной из детали видна uv развертка. В чем проблема и как ее исправить?
Screenshot_9.jpg
 
Рейтинг
282
Хорошо, Спасибо! С первым вопросом более менее понятно, но почему мне не удалось далее изменить размер по x и y, как у автора видео. У меня меняется только по глобальным осям, а не по индивидуальным. Я то же действие смог сделать только выставив форму печи и только после этого развернул ее на 45 градусов. Что-то может нужно нажать или выбрать, чтобы менялись размеры по индивидуальным осям на уже повернутой фигуре? Указал на скрине как у меня и красной линией как у автора, как мне собственно и нужно сделать.
так попробовать наверное на локальные переключиться? или как?
 

Вложения

Рейтинг
282
Подскажите пожалуйста, перенес из блендера с сабстейн пейнтер модель и теперь на одной из детали видна uv развертка. В чем проблема и как ее исправить?
ювиха съехала очевидно. Скорее всего ювихи на одном квадрате, вот и видно на этой детали чужую. Если там разные ювихи, то надо их раздвигать на разные квадраты- юдимы и тогда в сабстансе они будут в отдельных слоях, каждая деталь со своей ювишкой
 
Рейтинг
282
Спасибо, да, помогло, только не локали, а нормали
если не поворачивать в режиме редактирования, то и локальные должны нормально идти. Ну а если уж в режиме редактирования покрутить, то тогда конечно нормали остаются.
 

Антон Довлатянц

Пользователь сайта
Рейтинг
2
ювиха съехала очевидно. Скорее всего ювихи на одном квадрате, вот и видно на этой детали чужую. Если там разные ювихи, то надо их раздвигать на разные квадраты- юдимы и тогда в сабстансе они будут в отдельных слоях, каждая деталь со своей ювишкой
Спасибо большое!
 

Руслан Карпов (Paralex)

Активный участник
Рейтинг
17
Добрый день, вечер, ночь, я на этапе создания рига для персонажа, и у меня есть вопросы
1: Надо ли оставлять тело под одеждой? И в чем плюсы если под одеждой есть тело?
2:Я обрезал тело и оставил руки и голову только, и они вылазят из под одежды как это исправить, или все таки лучше оставить тело полностью и делать подругому?
1674300641301.png
 
Рейтинг
282
и они вылазят из под одежды как это исправить, или все таки лучше оставить тело полностью и делать подругому?
если тело все равно не видно, то особо смысла в оставлении нет. А чтобы не вылезало, надо веса править однако. Ну можно кстати руки соединить с теми же рукавами. Будет один меш. Ровнее привяжется, хотя веса все равно править придется скорее всего. Но для простых движений даже может и править не нужно будет. Тот же миксамо привяжет и большинство анимаций даже косяковы особых не будет видно
 

Ghost Inet

Активный участник
Рейтинг
14
Последнее редактирование:
Сверху