Вопросница 6. Сюда скидываются все вопросы 6
- Автор темы Skif
- Дата создания
- Рейтинг
- 281
да моделить и рендерить в Блендере как-то поуютнее и попроще. Эт факт. Майка может для сложной анимации пока еще лидирует.
А в остальном как-то врядле.
В том же Блендере можно без танцев с бубном особых до десятка бесплатных рендеров прицепить. Да и родные вполне себе годные.
и никаких проблем с историей, миррором и тыпы
А в остальном как-то врядле.
В том же Блендере можно без танцев с бубном особых до десятка бесплатных рендеров прицепить. Да и родные вполне себе годные.
и никаких проблем с историей, миррором и тыпы
- Рейтинг
- 281
в добавок там ещё поддержка VR, что я точно скоро перейду на него. Там такие работы делают, что прям реально кажется, что она всесильна.
медленно качается. Видно народ канал забил.
а почему перешли на майку? Мне на ютюбе уже столько раз попадаются туторы по блендеру, в добавок там ещё поддержка VR, что я точно скоро перейду на него. Там такие работы делают, что прям реально кажется, что она всесильна.
- Рейтинг
- 281
часто вижу объявы в блендере на мультики зовут. Уверен низкосортные мульты. Все на плагах ригают, без заморочек. А следовательно и анимейшен слабенький. Но трудятся, однако. Говорят типа, мы вас в курс блендера введем, если вы майщики
Какой бы не был "анимейшн", а с фиговым сценарием все равно никому не интересно будет
- Рейтинг
- 40
Привет всем!
Можете пожалуйста подсказать,как прикрепить руку к руке
Можете пожалуйста подсказать,как прикрепить руку к руке
2. Засунуть оба объекта в группу, и анимировать группу.
3. Прицепить с помощью констрейнов (Constrain - Parent)
P.S. Плодить кучу тем не обязательно, а вот нормально и внятно описать вопрос что тебе хочется желательно. Не совсем понятно какую еще нахрен руку к руке и щеке. Че за бред.
- Рейтинг
- 281
Вопрос: надо ли соединять отдельные части модели между собой?
вот тут Барнев вообще показывает финт ушами, разбивая дубль модели по отдельным частям, прискинивая соответственно их по отдельности, а потом перенося карту весов уже на объединенную модель
ну как бэ вывод - скинить удобнее по частям, а модель нужна в итоге все равно соединенная
но на стоках вроде UE могут наверное даже послать по какому-то такому поводу. У них там и за меньшее посылают.
ЗЫ. причем там у него даже вроде как некоторые цельные меши режутся в процессе. Хотя для метода это вроде как особой роли не играет. Там все равно веса по вертексам потом копируются на исходную и все работает
Последнее редактирование:
Всем привет!
Нужна помощь в определении проблемы с воспроизведением анимации во вьюпорте - есть сценка с горящим огнем (источник огня только один). Во вьюпорте воспроизведение сильно тормозит, примерно 3 FPS. При этом загрузка ЦП и ГПУ не выше 30%. Никак не могу понять в чем дело, во что упирается скорость воспроизведения (( Приложил файл со сценой...
Характеристики системы:
Windows 10 Enterprise
Maya 2022.2
AMD Ryzen 9 5900HS 8 ядер/16 потоков
Geforce RTX 3060 6GB для ноутов
RAM 32BG
SSD
Нужна помощь в определении проблемы с воспроизведением анимации во вьюпорте - есть сценка с горящим огнем (источник огня только один). Во вьюпорте воспроизведение сильно тормозит, примерно 3 FPS. При этом загрузка ЦП и ГПУ не выше 30%. Никак не могу понять в чем дело, во что упирается скорость воспроизведения (( Приложил файл со сценой...
Характеристики системы:
Windows 10 Enterprise
Maya 2022.2
AMD Ryzen 9 5900HS 8 ядер/16 потоков
Geforce RTX 3060 6GB для ноутов
RAM 32BG
SSD
Вложения
-
62,1 КБ Просмотров: 179
- Рейтинг
- 281
При этом загрузка ЦП и ГПУ не выше 30%. Никак не могу понять в чем дело, во что упирается скорость воспроизведения (( Приложил файл со сценой...
Может память тормозит? Хотя странно как-то.
Насколько помню там можно в буфер сделать симуляцию и потом крутить. А потом если какие изменения опять в буфер
может там с температурами что-то. У ноута вообще на раздвас это дело. Перегревается чего-нибудь и блокируется.
если симуляция, то в майке же вроде ГПУ вообще непричем. Проц должон обсчитывать.
Может память тормозит? Хотя странно как-то.
Насколько помню там можно в буфер сделать симуляцию и потом крутить. А потом если какие изменения опять в буфер
может там с температурами что-то. У ноута вообще на раздвас это дело. Перегревается чего-нибудь и блокируется.
Может память тормозит? Хотя странно как-то.
Насколько помню там можно в буфер сделать симуляцию и потом крутить. А потом если какие изменения опять в буфер
может там с температурами что-то. У ноута вообще на раздвас это дело. Перегревается чего-нибудь и блокируется.
Может кто-нибудь попробует у себя запустить эту анимацию и сказать что вышло.... ?
- Рейтинг
- 281
не знаю как это выглядеть должно, у меня вроде шкалу анимации проскакивает как должно по времени. Ну там секунд пять, если учитывать. что там 24 стоит.
При этом какое-то сообщение выскакивает, что чего-то там не успевает обсчитать, ибо разница между фреймами слишком велика. Как-то так.
комп у меня вообще не для таких дел по идее. Очень средний. Не для симуляций, я полагаю.
в конце шкалы типа того выглядит
При этом какое-то сообщение выскакивает, что чего-то там не успевает обсчитать, ибо разница между фреймами слишком велика. Как-то так.
комп у меня вообще не для таких дел по идее. Очень средний. Не для симуляций, я полагаю.
в конце шкалы типа того выглядит
Вложения
-
647,5 КБ Просмотров: 96
- Рейтинг
- 281
не знаю чего там наворочена так, но если по кадру проходить, то каждый фрейм довольно долго генерится, правда ошибки уже не выдает при этом. Так что три фрейма в секунду это результат неплохой для этой симуляции.
в реалтайме полагаю ее может разве что тредрипер потянуть
Но там балин и 64 ядра 128 потоков. 
в реалтайме полагаю ее может разве что тредрипер потянуть
- Рейтинг
- 281
вот что-то такое на пятой секунде получается.
Ошибок пропуска фреймов вроде не выдавало, так что наверное так и задумывалось.
но по мне надо там параметры какие-то попроще сделать в симуляции, если хочется прямо во вьюпорте видеть в реалтайме. Там то ли плотность в симуляции перекручена, то ли еще что-то. Я ими не занимался, так что не могу судить предметно
короче нормально у вас на ноуте крутит для такой симуляции, вот мое мнение
Ошибок пропуска фреймов вроде не выдавало, так что наверное так и задумывалось.
но по мне надо там параметры какие-то попроще сделать в симуляции, если хочется прямо во вьюпорте видеть в реалтайме. Там то ли плотность в симуляции перекручена, то ли еще что-то. Я ими не занимался, так что не могу судить предметно
короче нормально у вас на ноуте крутит для такой симуляции, вот мое мнение
Вложения
-
1,3 МБ Просмотров: 109