Добрый день, 3д моделлеры и аниматоры!
Хотелось бы услышать некоторые советы по поводу этих двух персонажей.
Хотела сначала создать ВИП, но поняла, что для ВИПа у меня сейчас не будет столько времени постоянно обновлять и улучшать по советам людей. А "заброшенный ВИП", - это наверное как-то некрасиво и несеръезно, поэтому решила создать просто отдельную темку.
Эти герои созданы для небольшой анимации, которая будет частью моего портфолио.
Из-за низкополигональности героев, у орка нет век, уши слабо выражены, ноздрей как таковых тоже нет и т.д.
Но саму геометрию утяжелять созданием дополнительных полигонов я ---------- не хочу. Высополигональные существа у меня уже есть, я бы хотела научится создавать героев с ограниченным количеством полигонов, которые не смотря на это, будут вполне достойно выглядеть.
У меня конечная цель - это анимация и поэтому нужны такие персонажи, чтобы мне было как можно проще их анимировать и рендерить быстрее. Анимацию лица буду делать морфом, анимацию тела, наверное бипедом.
Орку я уже сделала развертку и сделала карту диффуз, бамп и спекулар, кожу орку сделала ментал рэй. Учитывая то, что сейчас некоторые продвинутые моделлеры способны еще больше улучшить внешний вид подобных персонажей, то и мне хотелось бы его еще больше детализировать. Насколько я знаю, для этого нужно сделать карту нормалей, но как это сделать?????
Посоветуйте, пожалуйста, по таким задачам:
1. Как сделать орку карту нормал? (интересно с использованием программы Topogun) ?
2. Чем лучше сделать в 3д максе анимацию тела?
3. Посоветуйте, как сделать живые глаза?
4. Какую одежду придумать орку (уже ее сделала, но мне она не понравилась)))))
Это основные вопросы, которые меня сейчас сильно волнуют. Если кто-то может подсказать, как мне сделать все, то, что запланировала, то буду очень благодарна.
Хотелось бы услышать некоторые советы по поводу этих двух персонажей.
Хотела сначала создать ВИП, но поняла, что для ВИПа у меня сейчас не будет столько времени постоянно обновлять и улучшать по советам людей. А "заброшенный ВИП", - это наверное как-то некрасиво и несеръезно, поэтому решила создать просто отдельную темку.
Эти герои созданы для небольшой анимации, которая будет частью моего портфолио.
Из-за низкополигональности героев, у орка нет век, уши слабо выражены, ноздрей как таковых тоже нет и т.д.
Но саму геометрию утяжелять созданием дополнительных полигонов я ---------- не хочу. Высополигональные существа у меня уже есть, я бы хотела научится создавать героев с ограниченным количеством полигонов, которые не смотря на это, будут вполне достойно выглядеть.
У меня конечная цель - это анимация и поэтому нужны такие персонажи, чтобы мне было как можно проще их анимировать и рендерить быстрее. Анимацию лица буду делать морфом, анимацию тела, наверное бипедом.
Орку я уже сделала развертку и сделала карту диффуз, бамп и спекулар, кожу орку сделала ментал рэй. Учитывая то, что сейчас некоторые продвинутые моделлеры способны еще больше улучшить внешний вид подобных персонажей, то и мне хотелось бы его еще больше детализировать. Насколько я знаю, для этого нужно сделать карту нормалей, но как это сделать?????
Посоветуйте, пожалуйста, по таким задачам:
1. Как сделать орку карту нормал? (интересно с использованием программы Topogun) ?
2. Чем лучше сделать в 3д максе анимацию тела?
3. Посоветуйте, как сделать живые глаза?
4. Какую одежду придумать орку (уже ее сделала, но мне она не понравилась)))))
Это основные вопросы, которые меня сейчас сильно волнуют. Если кто-то может подсказать, как мне сделать все, то, что запланировала, то буду очень благодарна.
Вложения
-
281,9 КБ Просмотров: 343
-
218,1 КБ Просмотров: 301
-
117,2 КБ Просмотров: 355
-
185,5 КБ Просмотров: 324
-
302,9 КБ Просмотров: 315