Capcom перестраивает RE Engine под работу с ИИ
Capcom начала переделывать RE Engine — собственный движок, на котором выходят Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter. Проект получил кодовое имя REX, и его цель компания сформулировала так: «создавать игры вместе с ИИ». Движок перестраивают, чтобы с ним было удобно работать и людям, и ИИ.
План представил программист Сатоси Исида на собственной технической конференции компании Capcom Open Conference RE: 2026, которая прошла на прошлой неделе. По его словам, в перспективе RE Engine должен превратиться в «игровой движок эпохи ИИ», где модели сами пишут программы и прогоняют тестовые сессии в поисках ошибок.
Зачем Capcom перестраивает движок
Исида перечислил три проблемы, с которыми компания сталкивается в разработке уже сейчас:
- игры разрослись в объёме данных настолько, что даже простые операции занимают много времени;
- команды растут, и движком должны уверенно пользоваться все их участники;
- внедрение ИИ в рабочие процессы, по словам Исиды, стало «обязательным условием для того, чтобы оптимизировать разработку в будущем».
В докладе Исида рассказал в том числе о компонентах RE:Dox, RE:Log и RE:Flows.
Один язык для людей и нейросетей
Главное техническое решение касается кода. В рамках REX всю систему привели к правилам самого распространённого в мире языка программирования. Выгода, по словам Исиды, двойная: людям проще работать с движком, а ИИ легче читать и понимать такой код. Когда в основе лежит один язык, модели смогут разбираться в программах, писать их автоматически и сами проверять сборки на ошибки.
Судя по отчёту японского издания GameBiz, REX сосредоточен на эффективности разработки, инструментах и контроле качества. Часть новых ИИ-инструментов Capcom сделает открытой — для обучения моделей.
Где Capcom проводит границу
Насколько далеко компания зайдёт с генерацией арта и ассетов, пока неясно. Ранее в этом году Capcom подчёркивала, что не будет использовать в играх ассеты, созданные генеративным ИИ. Анонс REX этому не противоречит: показанное Исидой относится к коду, инструментам и тестированию.
Что это значит для отрасли
Анонс вписывается в заметную тенденцию: разработчики движков всё активнее приспосабливают их к работе с ИИ-агентами, а не только к отдельным генеративным функциям. Для внутреннего движка крупного издателя это особенно заметный шаг: такие технологии годами обрастают собственным кодом и знаниями, понятными в основном их авторам. Решение привести систему к общему языку и описывать модули единообразно, вероятно, связано как раз с тем, чтобы движок был прозрачен для моделей.
Если подход сработает, выиграют прежде всего программисты и QA-отделы: автоматическое тестирование и генерация служебного кода касаются самой рутинной части большого производства. Труднее придётся тем, чья работа сводится к ручной проверке билдов. Открытым остаётся и то, как студия будет совмещать ставку на ИИ в разработке с отказом от сгенерированного контента в играх.