Render.ru
Поддержать
1562Записей
606Следят
52.6 MЗаходов

The Making of работы "Крушение НЛО"

Разное

Здравствуйте уважаемые наши читатели и пользователи RENDER.RU, мы продолжаем серию Making of-интервью, проводимых в формате конкурсов 3D Лиги с победителями мини конкурсов, в которых они рассказывают нам о создании своей работы, возникших проблемах и их решении. На наш взгляд, подобные материалы, будут полезны как начинающим художниками, так и более опытным.
Сегодня у нас в гостях победитель 13-го мини-конкурса 3D Лиги "Крушение НЛО" Антон Краснов, он расскажет нам о создании своей работы.

Render.ru: Добрый день, Антон, расскажите нам немного о себе, как давно занимаетесь 3D графикой, где учились, кем работаете?

Антон Краснов: Привет всем пользователям Render.ru. Зовут меня Краснов Антон. Родился я в одном из древнейших городов России - Великом Новгороде в 1983 году, где и проживаю в течении последних двадцати пяти лет :) Восемь из них я потратил на получение высшего образования по специальности «графический дизайн»:) Два лишних года обучения мне добавили за «прилежное» поведение. О чем я совершенно не жалею! Так как именно в последние пару лет я понял, что дизайн – это то, чем  хочу заниматься по жизни. Что такое 3d Max я узнал 3 года назад в университете, где и попытался смоделировать своего первого персонажа. Однако,  никакого интереса  у меня это не вызвало. Но в начале этого года пришлось вернуться к 3d графике, так как это было необходимо для выполнения моего диплома. Вот тут то и случился перелом в моем сознании. Я настолько увлекся этим, что теперь CG стало неотъемлемой частью моей жизни. Однако 3d до сих пор остается  лишь хобби, которое я мечтаю превратить в профессию. А пока  работаю 2d дизайнером в одной из архитектурных фирм моего города. Не знаю, к чему в итоге приведет мое увлечение 3d, но пока мне хватает того, что я получаю от этого огромнейшее удовольствие!    

 

Render.ru: Какие цели Вы преследуете, принимая участие в конкурсах? Вам важна победа или же это, своего рода, испытание своих сил и возможностей?

Антон Краснов: Конечно же, мне чрезвычайно  важна победа и, конечно же, это испытание собственных сил. Но важнее всего для меня то, что конкурсы являются огромным стимулом к самообразованию. Просто в нашей глубинке нет ни курсов, ни специалистов, которые могли бы помочь в освоении 3d. Поэтому я очень рад, что существует такой сайт как Render.ru. И, кстати, этим летом собираюсь во время отпуска приехать на курсы в ваш Центр обучения Render.ru.

 

Render.ru: Итак, Вы стали победителем Мини-конкурса 3D Лиги "Крушение НЛО". Насколько Вам была интересна данная тема? Сразу ли после объявления темы Вы решили принять участие в этом конкурсе?

Антон Краснов: Мгновенно! Каждый раз после объявления темы нового конкурса я решаю, что обязательно попытаюсь поучаствовать. Но, к сожалению, мне не всегда это удается, а чаще даже наоборот. Что касается темы данного конкурса – она мне безумно понравилась. Я с самого детства помешан на космосе и на всем, что с ним связано, поэтому  никак не мог пропустить этот конкурс.

 

Render.ru: Ваши работы в конкурсах всегда очень интересные, яркие и динамичные. Что Вас вдохновляет и как приходят столь интересные идеи?

Антон Краснов: Боюсь показаться банальным -  меня вдохновляют фильмы и  книги, а иногда работы известных художников. Но чаще всего это происходит само собой. Зачастую, реальная жизнь не хуже книги помогает создать нужный настрой.
По поводу «столь интересных идей», могу сказать, что я намеренно не пытаюсь искать интересные решения, а  склоняюсь к самым, на мой взгляд, простым сценариям. Да и  в дизайне мой лозунг: «Чем проще, тем лучше!» Я стараюсь брать за основу простейшие формы и комбинировать их, уделяя не малое внимание мелочам. А уж насколько привлекательным получается результат судить не мне.

 

Render.ru: Расскажите о поэтапном процессе над работой, начиная с зарождения идеи и заканчивая последними «штрихами» над работой.

Антон Краснов: Первым этапом было создание скетчей. Хотя это громко сказано. Скорее это были самые примитивные наброски, для того чтобы определиться с композицией будущей сцены и понять массы объектов относительно друг друга.
На этот раз, в связи с катастрофической нехваткой времени, я решил не рисовать концепты будущего НЛО, а сразу приступил к моделированию. Для себя я решил, что основой НЛО будет сфера, собственно с неё я и начал. Создав простую сферу, я изменил ее геометрию в соответствии с будущим расположением двигателя и других элементов. Затем я приступил к моделированию самого двигателя. Над его конструкцией я не сильно задумывался, просто делал его таким, каким, на мой взгляд, мог бы быть двигатель подобного корабля. Я старался, чтобы его форма не выбивалась из общей концепции и гармонично сочеталась с корпусом НЛО. Создав основной элемент двигателя, я скопировал его несколько раз, немного изменил конструкции, и смасштабировал их так, чтобы использовать в качестве мелких деталей к нему. Потом я взял корпус самого аппарата и провел с ним подобные манипуляции. Затем из всех деталей собрал окончательный вариант двигателя. Далее я приступил к детализации корпуса. Для этого  создал заготовку из множества примитивов. Затем, комбинируя и изменяя ее масштаб, я расположил вновь получившиеся элементы по периметру НЛО, так как посчитал нужным. На этом процесс моделирования закончился и начался процесс текстурирования. Для создания карты Diffuse я использовал три готовые текстуры и немного фантазии. Для создания Displace использовал получившийся Diffuse, изменив тон отдельных его участков. Так же, я использовал две карты свечения для VRay Light Mtl. С помощью UVW Map я разместил текстуры на объектах. На этом текстурирование корабля закончилось. Приступив к созданию окружения, я понял, что создать его в 3d у меня не получится. Так как при помещении в сцену более двадцати деревьев макс просто вылетал. А в голове у меня была сцена с огромным тропическим лесом. Вот тут я и решил схалтурить, используя в качестве фона фотографию. Долго искал подходящую, но к сожалению она оказалась не лучшего качества. После чего я выбрал нужный ракурс камеры и настроил подходящее освещение. Освещение настраивал, пользуясь уроком известного многим hrwraith. Отрендерив все необходимое, мне оставалось лишь собрать это все в кучу, что собственно я и сделал, используя Photoshop. Я бы хотел подробно описать процесс постобработки, но у меня нет для этого конкретного алгоритма, все делалось на интуитивном уровне :) Вот собственно и все.

 

Render.ru:  И все таки, возвращаясь к идее, очень интересно узнать о сюжете картины, возможно небольшом рассказе или предыстории, воплощенном в вашей работе?

Антон Краснов: Конкретного сценария у моих работ нет. Я изначально не пытаюсь придумывать предысторию. Гораздо важнее для меня создать конкретную ситуацию и попытаться пережить сиюминутные ощущения героев. То есть мне не важно, что предшествовало тому или иному событию, мне важно как бы я себя повел, и чтобы я почувствовал в подобной ситуации. Что касается работы «Недолет», сначала я просто хотел отобразить то, каким бы я хотел увидеть крушение НЛО, но мне это показалось слишком банальным. В сюжете не кому было сопереживать, а поставить себя на место инопланетного разума у меня не очень получалось. И я решил добавить в работу  персонажей,  оставив при этом зрителю возможность самому решить, кто с борта крохотного самолета наблюдает за столь фееричным зрелищем, понимая, что это последние мгновения и его жизни тоже. Всегда стараюсь в своих работах ставить не точку, а многоточие.

 

Render.ru: С какими трудностями пришлось столкнуться при работе над картиной?

Антон Краснов: Главной трудностью, естественно, было найти достаточное количество времени на реализацию идеи. Скажу честно – на этот период мне пришлось почти полностью пожертвовать своей личной жизнью. Конечно, мне это не очень понравилось, но оно того стоило :) Что касается чисто технических проблем, то их было не мало. Первая – это настройка освещения, совпадающего с фоном, так как я использовал фотографию. Вторая проблема – это использование VRay Light Mtl, а конкретно работа с картами свечения. Третья – это оптимизация всей сцены. Так как у меня не слишком мощное железо,  3d Max просто отказывался выдавать картинку больше, чем 640 на 480. Также было несколько мелких проблем с постобработкой и  моим чрезмерным желанием запихнуть в сцену как можно больше полигонов. :)

 

Render.ru: Какой для вас самый интересный и самый важный этап при создании работы?

Антон Краснов: Самый интересный этап – это создание самой формы и проработка мелочей, потому что в этот момент я чувствую себя творцом. А самым важным, пожалуй, является постобработка, потому что, в связи с нехваткой знаний в области 3d, именно на этом этапе я привожу работу в состояние, более менее соответствующее моему первоначальному представлению о ней.

 

Render.ru: Вы являлись участником многих конкурсов 3D Лиги, где составляли серьезную конкуренцию легионерам, неоднократно занимая призовые места. На Ваш взгляд намного ли сложнее становиться конкуренция в конкурсах?

Антон Краснов: Конечно, с каждым разом все сложнее составлять достойную конкуренцию другим легионерам. Особенно, учитывая то, что в последнее время Лига привлекает все большее количество людей. И ярким тому подтверждением является последний конкурс.

 

Render.ru: Как Вы считаете, стимулирует ли Лига Ваш творческий рост и помогает ли совершенствоваться в технике исполнения работ?

Антон Краснов: Как было уже сказано ранее, лично для меня это и является основным стимулом, если, конечно, не считать мое личное желание развиваться в области 3d.

 

Render.ru: Какие программные продукты используете и почему?

Антон Краснов: На данный момент использую 3d Max и Photoshop, только потому, что еще не успел освоить другой софт. Однако есть большое желание пополнить этот список.

 

Render.ru: Что вы можете пожелать участникам 3D Лиги?

Антон Краснов: Всем участникам желаю побольше интересных идей, побольше времени на их реализацию, бесконечного терпения и достойных наград за ваши труды!
Всем огромное спасибо!


Render.ru: Спасибо за уделенное нам время, Антон, RENDER.RU желает вам успехов в творчестве и неиссякаемого вдохновения, с нетерпением ждем ваших новых работ на страницах RENDER.RU


739
Комментарии:21
по поступлению
46
0
DimaZverev
06.11.2008 22:19
Антон Молодец! Ждем от тебя новых, ярких шедевров!
546
0
Михаил Наумов (Mic Nau)
06.11.2008 22:33
Серебряный спонсор
Так держать :)
401
0
Max234666cccp
06.11.2008 23:10
Золотой спонсор
Хорошая статья :)Респект
259
0
anton krasnov
07.11.2008 9:11
Всем спасибо за положительные слова в мой адрес))) конечно мой The Making of не отличается оригинальностью, но надеюсь хоть кому то поможет!
79
0
Отличная работа, полезная статья, так держать! Успехов!!
199
0
MiVlaX
07.11.2008 10:04
Красивая работа и полезная статья. Почерпнул новые детали, поэтому кому-то уже точно полезна :) Удачи и успехов!
14
0
Алексей Чорный
07.11.2008 13:03
Привет Антоха! Молодец! Поздравляю!
7
0
ViewPort
07.11.2008 14:16
5+
259
0
anton krasnov
07.11.2008 15:29
MiVlaX Почерпнул новые детали
Ну вот и я комуто хоть чем то помог, ато обычно я сам прошу о помощщи) Спасибо ешё раз, очень приятно читать такие слова!!!
Алексей Чорный Привет Антоха! Молодец! Поздравляю!
огогого го го) где только не встретиш знакомые лица) привет Алексей! спасибо за поздравления! P.S. Если ктото вдруг решит покритиковать, милости прошу)
2
0
pxl
07.11.2008 15:34
дядька, ты крутой
5
0
ЖЕЛЕЗЯКА
07.11.2008 20:41
ну ты жир! всем кто захочет "покритиковать" =) приедем и набьем морду!
314
0
Миша Ершов
08.11.2008 1:45
Модератор форума
Антон молодец, для новичка весьма хорошая работа! Успехов! И немного критики. Не понравились очень стандартные вопросы и не менее стандартные ответы. Художнику, конечно, простительно, а журналисту - нет. С наилучшими пожеланиями!
35
0
Миша привет! Ты куда пропал из аськи? У меня почти нет знакомых Майшиков, и ты пропал)
259
0
anton krasnov
09.11.2008 0:21
ЖЕЛЕЗЯКА приедем и набьем морду!
)))) жду с нетерпением)))))
Миша Ершов не менее стандартные ответы
Ну тут есть одна проблемка! Моя 3Dжизнь не менее стандартная) и не только 3D)
Миша Ершов Художнику, конечно, простительно
Спасибыч за [b]художника[/b])
2
0
CryMac
09.11.2008 0:33
Ну неплохая работа . Учи Майку - будет еще круче !
259
0
anton krasnov
09.11.2008 19:44
CryMac Учи Майку - будет еще круче !
))) да мнеб сначала MAX изучить) Кстати всегда интересно было, они сильно отличаются? Ато столько споров поповоду ЧТО ЛУЧШЕ!
66
0
kUkara4
10.11.2008 1:08
я полный новичёк, потому и задаю такие вот вопросы:) Зачем нужен VrayLightMTL?
259
0
anton krasnov
10.11.2008 11:50
kUkara4 Зачем нужен VrayLightMTL?
Ну вообщето для свечения! иногда для освещения! а вобще посмотри уроки мне в своё время Трафарет (3D Work) помог параметры:http://my3ds.zoxt.net/vray/help/vray_light_mtl.html примеры: http://my3ds.zoxt.net/vray/help/examples_vraylightmtl.html англ версии http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/vray_light_mtl.htm http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/examples_vraylightmtl.htm
66
0
kUkara4
10.11.2008 23:33
ну и где жу волшебная кнопочка "спасибо" ? а ведб какраз повод тыцнуть)
11
0
gaj15
27.01.2009 13:33
понимаю что статья не место для критики самой работы, просто в глаза бросается. походу оценивается только графику, и никак не сюжетная линия происходящего на картинке. суть с том, что когда такая махина падает на землю с такой скоростью( а показан именно непосредственный контакт с землёй), то происходит полная деформация корпуса и соответственно обшивка должна коробиться как минимум до середины этой сферы. ну а выглядет как будто он лежит на земле и его просто подорвали снизу.
5
0
MIR[ok]
08.02.2010 12:04
Автор просто молодец классно все сделано. Особенно понравился вид как будто с самолета снимали придает живость картинке. А в защиту автора сказал бы: прикинем, ведь это внеземной какой то супер корабль, который был спроектирован и построен с расчетом на такую аварийную посадку в виде падения =). А взрыв мог произойти из соприкосновения земного ландшафта с деревьями и тд которые там растут с расколенным корпусом коробля при прохождении через атмосферу земли. И примерно дальше следует огропопенный взрыв с оброзованием кратора, а карабль остается целехеньким...=) Вот внеземные технологии!!!