не очень здорово в мудбоксе рисовать текстуры на сетках сложной топографии.
даже развёртку как следует не выходит сделать.
В вертексе - при условии большого кол-ва вершин - можно получить намного более занятные результаты
проверил текстуру на пластичность. не очень понравилось.
но тем не менее - по ссылкам есть файл исходник для 3Dmax 2009 32bit рус
Думаю персонажу подходит название "Мухомор" %-) Хотя изначально рисовался лесовик.