В общем из положения вышел следующим образом:
Сделал всё как раньше, поскольку шпала прямая то в параметрах экструда необязательно сразу указывать значение "Initial Tessellation Controls" и распределять по длине просто нечего поскольку есть только крайние uv-шки, полученную развёртку просто отмасштабировал по длине до получения необходимой картинки, после чего использовал Add Divisions что бы поделить объект на равные части...
Буду надеяться что это был единичный глюк, всем спасибо кто отозвался помочь...