аааа... ну гуд.. вообще для детализации дыма и мелких деталей я юзал текстуру (помоему перлин марбл ) наложенную в соответствующее место
вот что получилось (задача тока другая была.) http://skif3d.blogspot.com/2009/04/blog-post_4394.html
можно текстурой,можно флюид мапингом,можно вэйвелет турбуленс,зависит от задачи .судя по реальным рефам детализация у порохового дыма вообще низкая оказывается,что мне на руку