samsung i740
- Автор темы dimdiden
- Дата создания
accuracy 5000-10000 это слииишком много и уже не имеет смысла.
попробуй поставить 1000 (вроде не обязательно степень двойки должна быть)
density = 3
point interpolation = 30
короче все немного увеличить, хотя у меня и при твоих настройках шума не замечалось... ну, такого шума. FG пятна были, но не такой мелкий шум.
и попробуй использовать FG radius quality control. там, где у тебя щас automatic стоит. по тому правилу, что я написал. может поможет.
попробуй поставить 1000 (вроде не обязательно степень двойки должна быть)
density = 3
point interpolation = 30
короче все немного увеличить, хотя у меня и при твоих настройках шума не замечалось... ну, такого шума. FG пятна были, но не такой мелкий шум.
и попробуй использовать FG radius quality control. там, где у тебя щас automatic стоит. по тому правилу, что я написал. может поможет.
Пробовал по твоему правилу. Появляются странные артефакты в области экрана. Я сразу испугался и больше не пользовался. С утра отрендерил на 1000 и 4. Девушку посадил дома и оставил следить за рендером на 5000 и 6. Говорит уже 2 часа рендерится)). В общем гдето к обду скину оба варианта, посмотрите. Спасибо
3rr0r хочешь посмеяться? Вот это ты написал
а я понял под словом "сцена" слово разрешение ренедера. Ну и поскольку у меня 1024х1024, то соответственно я поставил максимальный 10,24 минимальный 1,02. ))
Ну и тогда логичный вопрос вдогонку - размер сцены - это например длина плоскости? или площадь?
максимальный - десятая часть от размера сцены
Ну и тогда логичный вопрос вдогонку - размер сцены - это например длина плоскости? или площадь?
да, забавно
размер сцены - это длина (я обычно измеряю длину, перпендикулярно к направлению взгляда камеры). но это все равно все условно, можно не пытаться это сделать точно, измеряя вдоль или поперек, если конечно сцена не сильно ужата по какому-либо направлению.
и шум, вроде, никуда не делся. хотя мне на работе сложно оценить такой мелкий шум, тк у меня тут моник дурацкий - apple матовый и он сам дает такого рода шум своим покрытием (дизайнерский, блин, считается. nec - лучше всех! . дома гляну. или кто другой подскажет.
а вообще можешь кинуть сцену, я дома покручу ее.
размер сцены - это длина (я обычно измеряю длину, перпендикулярно к направлению взгляда камеры). но это все равно все условно, можно не пытаться это сделать точно, измеряя вдоль или поперек, если конечно сцена не сильно ужата по какому-либо направлению.
и шум, вроде, никуда не делся. хотя мне на работе сложно оценить такой мелкий шум, тк у меня тут моник дурацкий - apple матовый и он сам дает такого рода шум своим покрытием (дизайнерский, блин, считается. nec - лучше всех! . дома гляну. или кто другой подскажет.
а вообще можешь кинуть сцену, я дома покручу ее.
Ну вообще point interpolation больше - лучше (как написано в подсказке), но не стоит переусердствовать. 20-30 думаю должно быть достаточно.
параметра shadow в raytracing влияют только на рейтрейсовые тени, а FG - это вообще не тени
и параметры raytrace/scanline тоже никак не влияют. все дело в сэмплах FG и всё.
я, честно говоря, его не глубоко знаю (хотя, что там знать-то, это ж не ядерная физика
попробуй покрутить радиусы минимальный и максимальный. можешь подвигать максимальный, но минимальный ставь в 10% от максимального. покрути их с низкими параметрами точности и плотности, чтоб быстро рендерилось и посравнивай. а лучше порендерь тока область с тенью
параметра shadow в raytracing влияют только на рейтрейсовые тени, а FG - это вообще не тени
и параметры raytrace/scanline тоже никак не влияют. все дело в сэмплах FG и всё.
я, честно говоря, его не глубоко знаю (хотя, что там знать-то, это ж не ядерная физика
попробуй покрутить радиусы минимальный и максимальный. можешь подвигать максимальный, но минимальный ставь в 10% от максимального. покрути их с низкими параметрами точности и плотности, чтоб быстро рендерилось и посравнивай. а лучше порендерь тока область с тенью
- Рейтинг
- 58
Зря ты тестишь на главном рендере, столько времени уходит... тебе понять только уровень шума, поставить куб и посмотреть шум, разрешения 320х240, с макс увеличением области тени, делаешь коллаж из 5-8 рендеров, и находишь самый оптимальный, это же намного дешевле по времени!, или ты думаешь с пары раз удачно попадешь )).
Насчет картинки, шум остался, и по-моему столько же сколько и было). Увеличить место тени раза 3-5 и увидишь ноиз, градиент тени не плавный.
Советую сделать в фотошопе, это нааамного дешевле, 1 минута там или сколько ты будешь рендер крутить, всё равно не выкрутишь, благо у тебя тень лежит на однородной плоскости, и четкость ее тебя никак не волнует (вот если бы был интерьер - вот там бы ты там так запарился)), там бы блюр тебя не спас).
Насчет картинки, шум остался, и по-моему столько же сколько и было). Увеличить место тени раза 3-5 и увидишь ноиз, градиент тени не плавный.
Советую сделать в фотошопе, это нааамного дешевле, 1 минута там или сколько ты будешь рендер крутить, всё равно не выкрутишь, благо у тебя тень лежит на однородной плоскости, и четкость ее тебя никак не волнует (вот если бы был интерьер - вот там бы ты там так запарился)), там бы блюр тебя не спас).
Вложения
-
564,9 КБ Просмотров: 222
-
355,5 КБ Просмотров: 200
-
185,2 КБ Просмотров: 186
-
123,7 КБ Просмотров: 191
- Рейтинг
- 58
3rr0r классно придумал. Правда я не планировал в рамках данной работы изучать рендер по слоям. Идея создать новую работу уже есть в голове, там все сложнее и тяжелее, соответственно будет дольше рендериться, вот там эти знания пригодятся. А то я скоро по вашим советам в этом WIPе накатаю книгу и в тираж пущу, будете обижаться...)
Огромущее всем спасибо! Работа попала в галерею! Уже купил шампанского (как будто экзамен сдал). Дальше будет все сложнее...
Ну и под закрытие WIPа хочу повеселить, нашел тут мое детское баловство в 3дмаксе, наверное еще в 4ой верси. Жаль что тогда у меня не было интернета.)
Ну и под закрытие WIPа хочу повеселить, нашел тут мое детское баловство в 3дмаксе, наверное еще в 4ой верси. Жаль что тогда у меня не было интернета.)
Вложения
-
11,9 КБ Просмотров: 226
-
14,3 КБ Просмотров: 206