Не за что)
Я сначала брал Zsphere, потом обрисовывал с помощью Zsketch общие формы верхней части, делал unified skin, а потом уже ее переводил в динамеш. Мне просто так удобней было чтобы сразу обозначить основные выпуклости и определиться с формой. Можно и сразу из динамеш сферы лепить, а можно через shadow box общие формы обрисовать. Вариантов масса)
Верхние зубы делал кистью Dam Standart в основном.