Render.ru

Проблема со сглаживанием

DaBass

Активный участник
Рейтинг
7
#1
Люди добрые помогите решить проблему со сглаживанием,кручу-верчу сетку,знаю что напутанно с топологей но не пойму как правельно поставить чтоб красиво было.Группа сглаживания одна.
 

Вложения

maiden666

Мастер
Рейтинг
112
#2
для начала попробуй просто удалить все эти рёбра, образующие узкие полигоны, конечно, получится N-угольник, что с точки зрения топологии неправильно, но на плоской поверхности всё может выглядеть идеально ( можно провести по одному ребру из каждого уголка строго в горизонтальном\вертикальном направлениях)
 

DaBass

Активный участник
Рейтинг
7
#3
Чё то нифига у меня не получается,попробовал как ты сказал,попробовал добавить ребер на плоскую поверхность:исправляет,только создает новые проблемы))Пробовал MSmooth дельная штука но не в этом случае((
 

maiden666

Мастер
Рейтинг
112
#4
решил повторить твою ситуацию, как видишь, всё в порядке. на последнем фото для наглядности удалил лишние рёбра, оставив тот самый Н-угольник, опять никаких артефактов
 

Вложения

igorznag

Мастер
Рейтинг
103
#5
как правельно поставить чтоб красиво было
Добавляем ребра на плоскую поверхность с помощью Cut.
попробовал добавить ребер на плоскую поверхность:исправляет,только создает новые проблемы
Предоставьте картинку.
 

Вложения

Листик

Активный участник
Рейтинг
12
#6
Очевидно что все ребра находятся в разных плоскостях, дело не в плохой топологии. Выделите все верхние полигоны и упорядочите их по X/Y или Z. Ну или кнопку make planar нажмите.
 

DaBass

Активный участник
Рейтинг
7
#7
Блин!есть у кого желание помучить эту модельку?макс 2012 http://yadi.sk/d/BOTnmzOl1ZrhB
 

DaBass

Активный участник
Рейтинг
7
#8
Всем спасибо!!!Косяк был решен способом "igorznag"в продолжение темы я бы хотел еще поговорить на тему групп сглаживания,как сделать правильно в случае как на картинке,нумерация примененных вручную групп сглаживания,и какой косяк выходит при этом.


Модель забирайте,режте,клейте,сшивайте,разбирайте как подопытного кролика))))(рендер ментал,на стандарт забыл перевести)
 

Вложения

maiden666

Мастер
Рейтинг
112
#9
примыкающие друг к другу верхние грани на фасках имеют одну ( 6-ю) группу. что неправильно и создаёт проблемы. Я бы сделал как-то так
 

Вложения

DaBass

Активный участник
Рейтинг
7
#10
Ведь получается то тоже хрень,ну получше канешна или такого резкого перехода и не видно будет?
 

Вложения

Рейтинг
22
#11
DaBass, сделай File - Export и выложи в 3ds, MAX 2012 нет возможности сейчас поставить.
И напиши, какой результат в идеале тебе нужен.
 

maiden666

Мастер
Рейтинг
112
#12
кстати, поймал себя на том, что не могу понять, как ты сделал такую фаску (если без ручной доработки), обычный чамфер ведь образует ещё дополнительные плоскости в углу
 

DaBass

Активный участник
Рейтинг
7
#13
Вот экспортный файлик http://yadi.sk/d/ku2BRuNV1_SZb

maiden666 не совсем понятно какую фаску,вроде всё без доработки делал,хотя хз,покажи какую и я скажу как)))

Результата хочу добиться идеально ровной поверхности,потому как по задумке будет проходить отражение света по всей плоскости.да и ваабще на будущее знать как решать такие простые проблемки)))
 

maiden666

Мастер
Рейтинг
112
#14
я имел в виду, что обычный чамфер делает так, как на рисунке
Но я уже понял, в чём собака порылась - надо просто убрать рёбра, идущие из угла
 

Вложения

maiden666

Мастер
Рейтинг
112
#15
косячная у тебя сцена, есть сдвоенные точки, и сдвоенные - это мягко сказано, 5 штук в одной, пока эту проблему не устранишь, насчёт групп сглаживания думать рано
 

DaBass

Активный участник
Рейтинг
7
#16
по углу да,ручками доводить,а про точки??всмысле сдвоенные???рядом стоящие(не привэлдиные)?????это наверно когда кутом нарезал косяки поганые(непападал)))
 

maiden666

Мастер
Рейтинг
112
#17
ну так вэлдь, а пока этого не сделал, не удивляйся косякам сглаживания (и я бы таки перевёл модель в Поли)
 

DaBass

Активный участник
Рейтинг
7
#18
Вроде стараюсь моделить без таких нелепых косяков.....неуглядел)))
моделька и так в поли сконверчина... или нет?
 

maiden666

Мастер
Рейтинг
112
#19
нет, моделька в мэше, и при конверте в поли там появились диагональные рёбра, которые нельзя было удалить, именно так я узрел, что есть лишние точки
 

DaBass

Активный участник
Рейтинг
7
#20
че за глюк?я никогда в своей жизни не работал в мэше))))ладно завтро посмотрю модель на наличие лишних точек т.к они могли сами сабой образоваться у тебя,так же как и мэш елки зеленые.бред какой то)))))
 
Сверху