Render.ru

Индиа Айсли (India Eisley)

#21
Дело конечно твоё, на чём останавливаться, но вот эта тень на нижней челюсти вызывает нехорошие ассоциации. Возможно, на этих участках стоит добавить закругление
Потом переделаю. Там ещё много чего мне не нравится.
 
#23
Сделал карты смещения для рюкзака и блузки. Рюкзак делал в сабстенс пейнтере, блузку в зибраше. Ещё сделал маску черно-белую для эффекта просвечивающей ткани для блузки, где места с наложением ткани более белые. Можно будет попробовать эту маску также в подповерхностном рассеивании, или в прозрачности, пока в бейс колор только засунул.
Так же не очень хорошие новости для Индии Айсли, вышла в русской локализации Throne and Liberty)))) будет меньше времени для неё)))).
1777011636635.png
1777010908373.png
 
#24
Го дальше. Начал делать ноги, гольфы и лоферы. Попробовал ИИшку, Meshy, сгенерировал лоферы, полная каша, невразумительно, проще заново самому всё сделать, чтоб это привести в порядок. Ну если только это не будет стоять, в сцене, где-нибудь в шкафу далеко на заднем плане. А так как время терять на обувку не хочется, поэтому скачал с блендеркит бесплатные туфли))))
Гольфы хотел сделать, какие-нибудь с красивыми складочками в марвелоусе, но также не бывает практически, не будет же старшеклассница, соблазняющая мальчиков, ходить с неподтянутыми гольфами, поэтому сделал просто из ног болванки. Пока набросал всё примерно, потом поправлю всё красивенько.
1777540066011.png
1777540676619.png
 
#26
Сделал меш головы до груди. Занимался кучей мелких правок. Из основного осталось лицо-это главное, потом затекстурить юбку, гольфы, обувь всё-таки, наверное, сам сделаю, не нравится она мне. А, из основного ещё волосы, им хочу уделить побольше времени. В планах попросить у Ephere, фирмы, которая делает Ornatrix, триал и сделать волосы в орнатриксе. Демо версию юзал, норм. А если что, то в xgen сделаю.
1778083010487.png А
 

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
291
#32
тут первым делом в глаза бросается линия рта. Во первых он визуально выглядит слишком широким. Во вторых прямая линия губ. Это неанатомично. Тем более если по конкретному фото, лучше сразу сделать чуть приоткрытым, как там, чтобы сходство ловить.
Плюс у нее тут щеки выглядят недостаточно гладкими. Скорее всего тут еще что-то с формой нижней челюсти не то и пропорциями задней части головы, куда эта челюсть уходит. Скулы должны быть однозначно поуже и под другим углом
Ну глаза там дело тонкое, еще от накрашенности всегда зависит, но надо помнить, что верхнее веко заходит снаружи на нижне. Здесь опять же анатомичности нехватает. Бровьи у нее вроде как к концу вниз больше загибаются. Тоже на сходство должно сильно влиять. Нос чуть поуже надо, и ноздри и все там. Ямку под носом более аккуратную маленькую и треугольную. У нее на модели сейчас просто две параллельные идут по бокам широкой ложбинки. И даже если рот чуть приоткрыть и верхнуюю губу приподнять, все равно ямочка под носом будет слишком большая.
Подбородок поменьше и аккуратнее надо
На лбу надо хотя бы немного обозначать бугры. Над переносицецей рядом с бровями небольшие выпуклости. У женщин малозаметные, но все равно они есть. Еще бугры на лбу над бровями прямо под линией роста волос.
В общем это чисто анатомические моменты. Их у кого-то очень ярко рисуют, особенно у мужчин, у женщин сглаживают. Но они должны присутствовать и намекать на себя хотя был чуть заметными вариациями формы. Это на реалистичность и сходство тоже работает.
Переносица тоже кстати чуть глубжее должна, если по светотеням на фото судить
И уголки глаз внутренние ближе к центру и переносице сдвигать.
В общем пропорции и анатомия. Как обычно
 

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
291
#33
вообще у этой девчонки на фото довольно маленькое кукольное личико, что сильно увеличивает относительно глаза и рот,да и нос.
У модели лицо получилось гораздо более внушительное. Надо со всех сторон как-то уменьшать.

Форма заднего черепа может не так важна, если волосами это все прикрыть
Но надо просто сделать так, чтобы нижняя челюсть и скулы были на своем месте. Ну и ширина лба и виски. То есть то, что как-то будет видно.

я бы конечно предложил взять более менее нормальную болванку из той же зебры и форму черепа срисовать с нее, чтобы не сильно париться. По крайней мере пропорции сразу будут ближе к реалистичным и проще будет с лицом работать
 
#34
тут первым делом в глаза бросается линия рта. Во первых он визуально выглядит слишком широким. Во вторых прямая линия губ. Это неанатомично. Тем более если по конкретному фото, лучше сразу сделать чуть приоткрытым, как там, чтобы сходство ловить.
Плюс у нее тут щеки выглядят недостаточно гладкими. Скорее всего тут еще что-то с формой нижней челюсти не то и пропорциями задней части головы, куда эта челюсть уходит. Скулы должны быть однозначно поуже и под другим углом
Ну глаза там дело тонкое, еще от накрашенности всегда зависит, но надо помнить, что верхнее веко заходит снаружи на нижне. Здесь опять же анатомичности нехватает. Бровьи у нее вроде как к концу вниз больше загибаются. Тоже на сходство должно сильно влиять. Нос чуть поуже надо, и ноздри и все там. Ямку под носом более аккуратную маленькую и треугольную. У нее на модели сейчас просто две параллельные идут по бокам широкой ложбинки. И даже если рот чуть приоткрыть и верхнуюю губу приподнять, все равно ямочка под носом будет слишком большая.
Подбородок поменьше и аккуратнее надо
На лбу надо хотя бы немного обозначать бугры. Над переносицецей рядом с бровями небольшие выпуклости. У женщин малозаметные, но все равно они есть. Еще бугры на лбу над бровями прямо под линией роста волос.
В общем это чисто анатомические моменты. Их у кого-то очень ярко рисуют, особенно у мужчин, у женщин сглаживают. Но они должны присутствовать и намекать на себя хотя был чуть заметными вариациями формы. Это на реалистичность и сходство тоже работает.
Переносица тоже кстати чуть глубжее должна, если по светотеням на фото судить
И уголки глаз внутренние ближе к центру и переносице сдвигать.
В общем пропорции и анатомия. Как обычно
Ок, спасибо.
 

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
291
#36
Стива давно не было ) выболтался от души =)
хаха. Телега отвлекала. Я там от души в нескольких каналах народ поучал:D А как заблочили, сразу время появилось. Ппольза:p
Там такие забавные каналы по Блендеру попадались. В одном сидел человечек с очень неслабой памятью и даже где-то соображающий неплохо. Ну и модератор канала заодно. Хотя не владелец, нет. Он там прямо так упорно, чуть ли не сутки напролет на вопросы неофитов Блендера отвечал, кто чего не спросит. Сам он видимо где-то типа техподдержки работает в какой-то CG конторе. Технические вопросы решает. Фигня в том была, что никто ни одной его работы в CG, самой простенькой не видел. Он не раз оговаривался, что все собирается начать, но на момент такое вот было. Удивительно. Типа ходячего справочника по Блендеру, но сам ничего не делал. Хотя при необходимости он там наверное довольно сложные задачки мог решать по тем же геонодам, цветокор там знает как крутить получше меня, в общем все технические вопросы. Мне он как феномен забавным казался. Но кто знает, может сделает еще чего-нибудь. Просто без телеги можно его уже не узнать будет:D

ЗЫ. я же там еще в канале ZBrush от РендерРу сидел. Тоже небольшая такая забавная тусовочка была. Но все больше новичков в зебре. Под конец меня там даже в модеры позвали, ну одним из модеров, там трое или четверо было с кнопкой помнится, всяких ботов рекламных вычищать. Хотя там с этим ИИ бот как правило хорошо справлялся. В максе пока таких каналов не нашел. Хоть и не искал. Но в Максе система другая. Порог входа больше. Надо не меньше 10 тыщ для публичного канала, а это непросто. А приватные искать не прокатывает
 
Последнее редактирование:

Miha nik

Мастер
Рейтинг
242
#37
Просто без телеги можно его уже не узнать будет
Ник не sungreen, случайно? Но вообще я раньше на форумах по блендер встречал таких, любой адон накодят а сами ни чего не моделят , или не показывают. Эх не осталось нынче форумов....
 

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
291
#38
Не. У него Манахром ник. Вроде латиницей. Не помню уже. Скорее латиницей. Его там почти во всех каналах по Блендеру наверное знают по нику то.

Да так-то нашел человек себе занятие, ну и хорошо.
Другой вопрос, что имеет тенденции на других наехать, если кто по тому же вопросу захочет свое слово сказать:p
Но там уже начинались споры типа кто знает лучше и кто правее.
 

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
291
#39
вот смотри чего у меня получилось с этой девчонкой. Но я тут болванку из зебры взял сразу и в общем-то около часа потратил. Подвигал там сям.

дальше тут наверное больше уже от покраски сходство будет зависеть. Хотя наверное и по формам еще что-то можно
 

Вложения

Рейтинг
21
#40
змени угол линзы камеры. Не знаю, как остальные, я её не признаю что-то.
Хотя нафиг я это сказал... Сейчас Стив будет убеждать что он прав, вне вариантов. Критиковать может только авторитарный модельщик высшей категории.
 
Сверху