хм, интересно....а как тогда понять, куда ставить эти дополнительные лампочки? как это определить, что здесь надо, тут не надо - не в каждый же предмет засовывать, чтобы светился?
если сцена заполнена предметами, то ставить никаких лампочек в них не надо. Там просто уже ставят лампочки по визу как надо. В той же интерьерной могут десятки источников ставить.
Но вообще то обычно в сцене два-три ставят и нормально. В движке к примеру то же Солнце и освещение от неба формирует вполне себе картинку. Ну плюс может где-то еще дополнительные один-два светильника.
Но дело то не про них на самом деле.
Когда в сцене уже есть объекты, стены, деревья и прочее. То один источник в сцене светит на них на всех и от них свет отражается на все другие в той или иной мере. Может несколько раз переотражаться. Зависит от рендера и настроек.
Если речь про паттерны освещения, то это по свету можно туторы почитать. Там плюс минус все общие подходы излагают. Примеры и прочее. Типичная схема трех источников. Хотя можно двумя, и одним освещать все. Зависит уже от сюжета.
Контровой к примеру ставят чтобы сзади подсветить контуры. Второй где-то сбоку, чтобы тень разбавить от основного и т.п.
Тут речь не про это совсем.
рефлексы от объектов при любом количестве источников, становятся по сути дополнительными слабыми источниками, которые в той или иной мере подсвечивают другие предметы, разбавляют тени и создают свои, накладывая их на другие объекты и тени и т.п.
Что касается ХДРИ. ХДРИ по идее теней создавать не будет своих. Каждый пиксель ХДРИ это по сути как бы источник света, маленький и слабый, но источник. У каждого свой цвет, цвет пикселя. Своя сила, зависит от яркости.
Вот и получаем, что на объект при освещении ХДРИ светит со всех сторон много-много маленьких источников, которые формируют некую интегральную картину результирующего рендера