Render.ru

"Белогривые лошадки..." - Облака. Волюметрика в Блендер...

Наталья Глебова

Серебряный спонсор
Рейтинг
268
Посмотреть вложение 334211
вот вчера вырезал "дырку" под фонтан....а в центре как раз виден бетон, похож хоть?
Да, похож.
---
без окружения смотреть как оно выглядит эт довольно условно.
Я тоже считаю, что сначала надо выбрать определённый ракурс, сформировать сцену целиком, а затем настраивать материалы. Иначе проделывается двойная (если не тройная) работа.
 

Андрей Горбунов 82854

Серебряный спонсор
Рейтинг
140
Да, похож.
---

Я тоже считаю, что сначала надо выбрать определённый ракурс, сформировать сцену целиком, а затем настраивать материалы. Иначе проделывается двойная (если не тройная) работа.
ох, Наталья....сцену-то да, может и верно, но по референсу сцена огромная, ну просто всего полно, смогу ли я вообще осилить...а еще то, что специально переключаюсь, а то например все облака были, что уже "чуть ли не снились", а потом плитка, другое, шейдер того же бетона - вообще тоже другое....как бы другая область 3д....типа смены деятельности....
и потом, если ну, шейдер реалистичен, какая разница как будет стоять потом камера? я считаю, что материал должен быть настроен так, чтобы с любого угла, под любым освещением было реалистично...ну то есть тот же бетон, допустим в квартире ремонт, стяжка пола, вечер, понятно, пол темный, но не просто "черный квадрат", а и рельеф и отражения и цвет....а потом выглянет утром солнце, зальет все светом, но опять же будет выглядеть как бетонная стяжка....вот так я хочу и в 3д...
 
Рейтинг
243
я только не понял, 2 картинки выше - это просто шейдером так реализовано? то есть физически это ровная плоскость? а выдавлено чисто "бампом" в шейдере????
ПС я хотел, чтобы и красиво было, и оптимизировано.....
Да шейдером так реализовано. Только не бамп, а именно смешение поверхности. (Бамп это светотень). Ну да ноды я показал важные места обвел красным фломастером. А вот на счет производительности и оптимизации я не уверен. Такой шейдер очень прожорлив сам по себе. Знаю только что имеет смысл при слишком заковыристой геометрии например как у меня в примере с кладкой из булыжника. Смоделить такое очень затратно и по времени и по полигонам.
 
Miha nik
я понял...я прочитал, вроде как это адаптивное позволяет циклам то, что ближе к камере подразделять больше и четче, а другие места нет, чтобы как раз циклам было легче...но хз, надо ли мне это....пока оставил уже как получилось....ну там немного кое-что поделал еще.....пробую фонтан теперь, который вместо "дырки" в центре
 
Сверху