Стив, может, я в модельщики пойду, пропсы поучусь моделить. Удалённо вообще шансы есть работать? Какое направление перспективнее?
шансы всегда есть

Другой вопрос какие.
Как там у вероятностников - либо встречу динозавра, либо нет
А если серьезно, то есть рынок более менее скиловых специалистов, но это годы опыта. Те же аниматоры говорят до сих пор в дефьсите. Но аниматоры опытные и прокачанные.
А так-то сейчас ведь очень много юных дарований ломанулось в 3Д, тот же Блендер или Майку. И многие уже через пару месяцев себя специалистами считают

Ну в лучшем случае через год самообучения.
3Д это же просто! Это не то что лет пять вышку получать. Вот с ними и будешь кункурировать.
реально всегда есть куча задач довольно простых, которые даже с небольшим опытом можно выполнять. Вот за них эта толпа пираний и бьется.
А есть задачи посложнее, за которые многие уже боятся браться или тупо не понимают о чем идет речь.
А есть совсем топовые задачки, которые единичные специалисты понимают с какого конца браться. К примеру спроектировать что-то в КАДе с выполнением всех требований. Под такое обычно желательно профильное образование, да еще опыт достаточно узкий.
насчет ситуации с пропсами и персонажами точно не скажу. Знаю только, что большинство именно в эту область и ломится. Притом, что реально что-то годное с технической точки зрения хорошо если пять процентов из этой толпы могут сделать.
ну реально вот тутошнюю галерею посмотри и прикинь какой процент там и пропсов или персонажей реально прокатывает через технические требования геймдева. Банальный правильный моделинг с нормальной сеткой, развертка, материалы ПБР и прочее. Ладно там окружение или свет уже. Если модель хорошая, то она и без этого хорошая. Другой вопрос, что презентована будет хуже, чем возможно. Но вот это вот моделирование, текстурирование, это же минимум.